1 scenario
Kazhnuz edited this page 2025-10-11 11:49:09 +02:00

Présentation générale du scénario de Sonic Radiance.

Objectif de l'histoire

L'histoire de Sonic Radiance sera inspiré de plusieurs éléments que j'ai aimé à propos des vieux jeux Sonic, et aura les objectifs suivants :

  • Un jeu centré autour d'un lieu spécifique : Comme dans S3&K/SA/SA2/2006, le but de ce jeu est d'être centré autour d'une histoire spécifique, qui aura des effets sur le monde mais en ayant ses propres thématiques. L'île sera centrée autour de l'Alchimie Chaotique et d'Arete Island, un lieu self-contenu avec ses propres légendes, histoires et personnages.
  • Un jeu inspiré par les début-2000 : Ce jeu est également un hommage à une ère du JV et de Sonic que j'ai aimé. L'athmosphère sera du coup un mélange entre celle des Sonic Adventure et celle des "plus petits jeux" lancé entre 1998 et 2005~2006. Cela me permettra de faire référence à des éléments de cette ère, ou des plotlines qui ont été oubliée pour les plotlines secondaires.
  • Un mélange entre fantasy et sci-fi : Arete Island sera décrit comme un espace magique, mais plusieurs points de vue existeront sur cela. Les Sidh, le Stygian Cult, et les Alchimistes avant eux ont une vision varié de ce qu'est le Chaos, certains verront tout ça comme une "loi sacré de la nature", et d'autres plus sous un aspect scientifique.

Concepts de bases

  • Les alchimistes sont un groupe ayant eut de l'importance il y a 400 ans. Ils utilisaient les pouvoir de la faille chaotique pour effectuer de l'alchimie chaotique, et étaient dirigé par un Philosophe-Roi. Il y a 400 ans, une catastrophe causé par un être nommé le maudit à cause la fin les alchimiste, le sacrifice du Philosophe-Roi pour sauver l'île, et la corruption de l'énergie de l'île devenant l'Énergie Stygienne. Les descendant des alchimistes sont divisé en deux la culture Sidh qui visent à continuer certains des apprentissage, et le Culte Stygien qui estime que la corruption doit être utilisée.
  • La Gosth Central était une tentative de purifier l'énergie Stygienne et de créer une Centrale Chaotique à l'emplacement de la faille chaotique. Cependant, des disputes autour du projet ont empiré, jusqu'à provoqué un conflit dans la centrale et un incident il y a 10 ans, coûtant la vie à de nombreux membres du projet.
  • Les Cristaux Stygien sont le moyen de stabiliser l'île. Est-ce que vous réussirez ?

Structure

La structure du RPG sera en trois acts principaux, avec un prologue et un post-game.

Prologue

Exploration d'une base d'Eggman, sert de tutoriel aux concepts de base de combat, de déplacement dans l'overworld, de sauvegarde ainsi qu'à ceux de l'histoire.

Act 1

Sonic, Tails, Amy (et les autres persos rencontré au fur et à mesure) avancent dans les six premières zones de l'île afin de découvrir le plan d'Eggman, affrontent le Culte Stygien régulièrement, en tentant de réussir à stabiliser les quatre cristaux stygien. Ce scénario se termine par un affrontement contre Eggman, dans un mech à la Egg Wyvern/Dragon/Viper. Durant cet act, les quêtes de deux autres scénario sont faisables.

  • Scénario de Knuckles : Depuis l'incident d'il y a 10 ans, des Stygian Sparks sont présentes partout dans l'île. Knuckles, sensible à leur énergie, doit les trouver et affronter les êtres qui en sont produit pour restaurer l'équilibre de l'île (premier affrotnement contre des "corrompus").
  • Scénario de Shadow : Un traître à GUN se trouverait dans l'île, et Abraham Tower à demandé personnellement à Rouge et Shadow d'aider à le trouver, profitant du fait qu'ils ne sont pas véritablement membre de GUN pour qu'ils puissent trouver le coupable.

Transition entre les acts : La fin du scénario de Shadow, le fait de trouver qui est le traitre rebat les cartes et produit un évenement qui va causer l'arrivée des septs Chaos Emerald sur l'île. Combat contre un mech de GUN qu'il contrôle.

Act 2

Recherche des sept chaos emerald sur l'île, pour les récupérer avant le Culte Stygien et un accolyte d'Eggman qui veut continuer son combat.

  • On récupère d'abord dans l'ordre qu'on veut trois première chaos Emerald
  • Au milieu de cet act, se produit la révélation de qui sont certains des membres du culte, notamment de qui est leur enforcer. Passage dans une zone corrompue.
  • On récupère trois autre chaos emerald dans l'order qu'on veut.
  • Sonic se retrouver piégé avec un des personnages secondaires dans le Styx, leur permettant de discuter. Découverte de l'entité qui existe dans le Styx et du danger qu'elle représente
  • On récupère la dernière Chaos Emerald, la seule dont la localisation est forcée.

Act 3

Une fois toutes les Chaos Emerald récupérée. Se passe dans une zone unique, Wrath Island, l'ile des évenements d'il y a 10 ans. Affrontement contre le chef du Culte et contre l'entité.

Post-Game

Le post-game permettra de retraverser l'île et d'y trouver des challenges et missions pour proviter un peu des pouvoirs late/endgame sur de nouveaux boss et challenges.

Le premier élément post-game sera un scénario avec Blaze explorant les conséquences de la faille stygienne et l'ouverture de mini-faille partout dans l'île qu'il faut aller reboucher. Ce scénario bonus sera ouvertement fan-service, faisant affronter des variantes différentes de personnages, des ennemis connus de la série. Il est un peu inspiré de trois choses venant de Pokémon : l'Episode Delta des remake de Ruby/Sapphire, mais aussi du scénario supplémentaire de UltraSoleil et UltraLune.

Un second type de challenge sera un equivalent de boss "souls" d'un Kirby : Réaffrontement des ennemis principaux du jeu à un plus haut niveau dans des mini-scénario qui nous fait terminer un peu leur fil scénaristique. Ils seront l'équivalent de 1 gros donjon bonus par élément.

  • Nouvel affrontement contre le traitre de GUN, qui tente d'utiliser des derniers supports ainsi qu'une invention d'Eggman qu'il a récupéré (un Shadow Android) pour affronter nos héros et réussir à faire ses ambitions.
  • Nouvel affrontement contre la déité de la faille stygienne, qu'un membre du culte tentera de ramener de manière partielle (potentiellement le premier membre du culte qu'on rencontrera, qui était juste nommé "Weird Guy", et qu'on reverra plusieurs fois et sera un semi-comic relief ? Et genre à la fin de ça, Weird Guy décidera que peut-être qu'il devrait faire autre chose de sa vie qu'être membre d'un culte pour une déité dangereuse)
  • Nouvel affrontement contre le robot d'Eggman de l'act 1, controlé par genre un PNJ osef méchant mineur dont on a fait s'effondrer la fortune durant une quête (donc bien le préparer avec cette quête) en révélant qu'il était allié avec Eggman, et dont aucun des personnages se souvient, sauf Tails (mais il écorche son nom). Note : si Eggman dans l'équipe, même Eggman est en mode "c'est qui ?".
  • Nouvel affrontement contre le chef du Culte Stygien. Cependant, le sacrifice en a fait juste une coquille vide, plein de haine contre la culture Sidh et nos héros. Il n'est plus rien, plus que haine à notre encontre. Après se combat, il se dissolvera dans les ténèbres du Styx.

En plus de cela, comme dans Pokémon, des challenges plus de combat purs seront présents :

  • Un dernier combat contre Metal Sonic, Metal Knuckles et Tails Doll, équivalent du rival post-game d'un Pokémon.
  • Un acces au Virtual Stadium, qui est une sorte de zone de combat, permettant divers combats avec des règles pour s'amuser avec ce que le moteur offre.

Humains et mobiens

Un autre point est qu'il y a des humains et des mobiens, mais pas de conflit entre les deux :

  • Les humain⋅e⋅s, ont un peu vécu sur l'île (la présence humaine date de l'époque justement de la civilisation), mais qui ont leur propre civilisation et eut leur propre principautés (et ajd sont grandement proche des fédérations unis) et surtout dans la Monado Metropolis.
  • Les mobien⋅ne⋅s vivent dans le reste de l'île, et sont proche du mode de vie "moderne".
  • Tout les personnages importants seront mobien, sauf potentiellement quelques uns liés aux fédérations unis, et Gabriel Seraph.