5 Home
Kazhnuz edited this page 2025-10-09 12:16:35 +02:00

Sonic Radiance est un projet visant à réfléchir comment aurait pu être un RPG Sonic construit pour la GBA/DS . Il est inspiré par les jeux Sonic sur GBA et DS, mais également par des jeux hors de la série. Le but est de se baser sur un combo "vue topdown et combat au tour par tour", mais réhaussé de quelques éléments qui vont faire "Sonic".

Le but est également de répliquer un peu le genre de RPG qu'on avait sur ces consoles, notamment les Pokémon (RSE, FRLG, DPP, HGSS, PMD, etc), Mario & Luigi en ayant un monde de taille moyenne offrant pas mal de trucs et secrets à découvrir et explorer, tout en ayant une storyline simple (mais ayant quelques trucs à dire).

De même, le gameplay vise à être relativement simple à prendre en main (mais avec quelques bonus pour plus de diffciutlés). L'histoire ne devrait pas être trop longue (on est pas sur du C-RPG), encore une fois vers la durée de vie d'un Pokémon, et avoir du post-game.

Inspiration

  • Sonic Chronicles (inspiration de base)
  • Pokémon (notion de compétence apprise par niveau + de "CT")
  • Mario & Luigi (stats de Moustache qui inspire la stat de TRICKS + la barre de style)
  • Sonic Rush (barre de style agumentant en faisant des trucs cool)
  • Sonic Adventure (système d'upgrade, notion d'adventure field et d'action stages)

Scenéristiquement, l'histoire sera inspiré des religions anciennes tel que le manichéisme, par l'alchimie ainsi que par la mythologie.

Gameplay

Le gameplay est principalement divisé en deux parties importantes : le système de combat et l'overworld.

Système de combat

Le système de combat est au tour par tour, et reprend quelques éléments de Chronicles, Mario & Luigi, ainsi que de Pokémon. Vous jouez jusqu'à quatre personnage et affrontez les ennemis.

Les combat seront rendu plus dynamique par l'utilisation de QTE et d'un système de parade pour encaisser mieux les attaques, ainsi d'une barre de style aventageant le joueur plus iel à de critique

Gameplay overworld

L'overworld est en vu du dessus, utilisant des graphismes à la pokémon ainsi que les sprites créé à la base par Zach "Zin" Furr, qui sont assez populaire pour créer des RPG Sonic.

Dans l'overworld, vous pourrez switcher de personnage via un bouton, afin d'utiliser les différentes capacités pour pouvoir réussir des énigmes et des mini-challenges de plateforme. Les quatres personnages seront indiqué par un système à la Sonic Heroes. Des anneaux et gimmick traditionnels de Sonic seront intégré à l'overworld pour le rendre plus dynamique.

Les combats sur la map seront indiqué par des petites machines d'Eggman flottant, et rentrer en contact avec lancera un combat aléatoire.

Synopsis

Sur l'île d'Arete (note: prononcé Arété), une petite île qui a abrité des alchimistes chaotiques, le gouverneur à appellé en catastrophe Sonic, Tails et Amy parce que le Dr Eggman manigance quelque chose ! Il a une base au large de l'île. Quand Sonic arrive dans la base, elle est visiblement abandonnée, mais il y découvre qu'Eggman effectivement s'intéresse à la faille chaotique et a déstabilisé les quatre Stygian Cristals, ce qui fait que la faille semble hors de contrôle !

Dans cette quête, Sonic et ses amis découvriront les mystères de l'ile d'Arete, du Stygian Rift, ainsi que des alchimiste et leur Philosophe-Roi qui l'ont étudié il y a de cela 400 ans.

Structure du jeu

La structure du RPG sera en trois acts principaux, avec un prologue et un post-game.

Acts du scénario

  • Un prologue où on explore une base d'Eggman, sert de tutoriel aux concepts de base de combat, de déplacement dans l'overworld, de sauvegarde ainsi qu'à ceux de l'histoire.
  • Acte 1 : On explore les 6 premières zones de l'île de manière semi-linéaire pour réussir à stabiliser les quatre cristaux stygiens de l'île. Cette partie correspond à ce qui est souvent l'histoire de Sonic dans un SA : on y affronte Eggman, et on a une petite idée du reste du scénario.
    • Scénario pour Shadow et Knuckles sous forme de missions annexe, permettant d'avoir un autre regard sur des aspects et faire évoluer une autre partie de l'histoire.
    • Fin de l'act 1 après ces missions, où le boss final de Shadow est celui de l'act 1.
  • Act 2 : Quête des émeraudes à travers l'île. Les émeraudes seront dans des donjons spéciaux, mélangenant l'ambiance de leur zone avec.
    • Les émeraudes peuvent s'avoir dans l'ordre qu'on veut, mais à chaque fois après 3, un évenement important se produit faisant évoluer l'histoire.
  • Act 3 : : Fin du jeu, se passant dans la septième zone, contient quelques derniers donjons jusqu'au boss final.
  • Post-game :
    • Réaffrontement des gros boss dans une version plus puissante, façon des boss Soul d'un Kirby
    • Quelques autres combats "puissants" permettant de bien utiliser les gains des autres actes
    • Une storyline "conséquence" utilisant Blaze, avec cette fois plus de fanservice (combat contre d'anciens boss, etc)
    • Une sorte d'équivalent du Battle Frontiers ?

(voir plus dans la partie scenario)

Personnages

Les personnages dans Radiance correspondent et reprennent en parties des classes classiques de JRPG

  • Sonic est un DPS classique, rapide et mettant des attaques puissantes. Il possède le Speed Up, lui rajoutant une attaque par tour en plus (3 à la place de 2)
  • Tails représente un mage rouge : il est un healer qui peut faire un peu de DPS avec quelques sorts. Il peut aussi donner des effets positifs aux alliés et négatifs aux ennemis via des actions de sabotages.
  • Amy est inspirée du lamesort de Bravely Default : elle peut utiliser ses cartes de tarot pour donner un élément ou un pouvoir à son marteau puis frapper avec. Elle peut aussi faire quelques effets négatifs sur les ennemis
  • Knuckles représente le moine : dégats puissants, pas mal de PV. Il peut faire aussi des dégats physiques de terre
  • Shadow mélange des aspects entre un mage puissant, et un chevalier noir : il a un côté glass canon et se produit des dégats à lui-même s'il passe en Chaos Shadow.
  • Rouge est une voleuse nosferati. Tout est dit.
  • Espio est la classe un peu ninja/assassin. Il peut infliger du poison, des altérations de dégats négatives, et possèdes quelques attaques faisant plus de dégat en cas de critique. Il peut aussi augmenter son esquive en se rendant transparent.
  • Cream est la healeuse du jeu, et peut faire de "l'invocation" en appellant des personnages : Blaze, Vanilla, Gemerl, Tikal et Chaos (déblocable dans une quête annexe pour ces derniers)
  • Eggman est un tank, capable aussi de faire des bons dégats distances à coup de missile.
  • Gemerl est un DPS/tank. Il a le pouvoir unique de pouvoir apprendre toute les skill-card, mais à très peu de pouvoir perso par level up. (note : s'il est en combat, l'invocation de Cream le fait se déplacer pour faire son attaque)
  • Blaze est une DPS magique de feu. Elle est plus puissante que Tails en tant que "mage" mais n'a pas la diversité élémentaire qu'il a. (note : si elle est en combat, l'invocation de Cream le fait se déplacer pour faire son attaque)

En réflexion : Metal Sonic et Mecha/Metal Knuckles.