1 overworld
Kazhnuz edited this page 2025-10-11 11:49:09 +02:00

L'overworld est en vu du dessus, utilisant des graphismes à la pokémon ainsi que les sprites créé à la base par Zach "Zin" Furr, qui sont assez populaire pour créer des RPG Sonic. Le but de l'overworld de Sonic Radiance est de répliquer ce que j'aime dans les RPG sur console portable : la taille relativement faible du monde, la quantité de secrets qu'on peut y trouver, et la rejouabilité. Le but est d'adapter cela aux concepts de Sonic, notamment au feeling de Sonic Adventure.

Dans l'overworld, vous pourrez switcher de personnage via un bouton, afin d'utiliser les différentes capacités pour pouvoir réussir des énigmes et des mini-challenges de plateforme. Les quatres personnages seront indiqué par un système à la Sonic Heroes. Des anneaux et gimmick traditionnels de Sonic seront intégré à l'overworld pour le rendre plus dynamique.

Les combats sur la map seront indiqué par des petites machines d'Eggman flottant, et rentrer en contact avec lancera un combat aléatoire.

Adventure Field et Action Stages

Comme SA/SA2 le jeu sera principalement divisé en Adventure Field et en Action Stage. Ce seront des noms fancy pour l'overworld et les donjons.

L'overworld sera composé de 7 grandes zones (qui seront discuté plus bas dans la section "zones"), reliée par quelques Action Stages. Ces zones contiendront également l'accès à d'autres Action Stages, parfois secrets. Dans chaque zone se retrouveront divers Starpost, qui permettront de faire le fast travel entre les lieux de l'île, ou dans les donjons de revenir à l'entrée du donjon (ou retourner à l'emplacement du boss).

En plus de cela, l'overworld vous donnera accès à des mini-jeux, les "subgames" à différents endroits.

L'idée est que chaque zone offrira :

  • 1~2 Adventure Fields (la plupars seraient à 1, mais certains en auraient des plus petits), qui serait donc l'espace principale de la Zone, que vous pouvez explorer à votre guise, un peu comme des open-zones.
  • 3~5 "Zone d'intérêt", en gros des lieux nommés plus importants qui servirait soit à l'histoire, soit à des utilités ingame, mais resteraient des zones un peu safe.
  • 6~8 "Action Stage" qui pourraient être
    • Soit des donjons, amenant surtout jusqu'à un boss ou quelque chose de particulier.
    • Soit des équivalent des routes de Pokémon, séparant deux lieux en offrant un petit challenge pour y accéder.

Starpost

Les starpost seront dispersé sur la map, et présent dans chaque donjon. Les toucher permet de faire les actions suivantes, en plus d'une autosave au contact :

  • Soigner l'équipe
  • Gérer l'équipe
  • Gérer les chao
  • Fast Travel (overworld)
    • Retour au début de la zone (action stage)
  • Accès au Jardin des Chao
  • Action sauvegarder manuel

A noter que le fast travel au starpost sera aussi disponible via le menu principal rapidement dans le jeu.

Map du jeu

Le jeu sur passe sur Arete Island, une île au large des côtes du continent ou se trouve Spagonia, qui a eut une longue histoire d'importance médiévale des alchimistes, qui tentaient d'utiliser l'énergie de l'ancienne faille stygienne qui s'y trouvait.

Elle offre les zones principales suivantes :

  • Serene Hills : Des collines tempérée, une zone de départ assez simple avec des fermes, quelques petites forêts, des grottes. La zone la plus petite du jeu, sans doute ?
  • Monado Metropolis : Une grande zone industrielle et citadine, très inspirée de villes genre Station Square, la New City de Sonic 2006, etc.
  • Numinous Wilds : Une zone de forêt "magiques" et de plateau et vallées/falaises un peu sauvages, surplombant la ville. Ambiance plus "automne" là ou les Serene Hills ont un côté printemps. On y trouve aussi de nombreuses ruines des alchimistes, telle que la Faith Valley.
  • Paradox Coast : De grande plages ainsi que des îlots reposant sur un océan bleuté, qui ont cependant été en première loge lors de l'incident de la Gosth Central sur Wrath Island d'il y a dix ans. Certaines parties sont donc interdites le temps que le nettoyage soit terminé. Quelques espaces sont cependant interdits, controllé par GUN.
  • Fortitude Mount : La grande montagne surplombant l'île. Contenant de nombreux tunnels, cette montagne offre de nombreux secret à qui s'y aventure. Un projet de recherche d'énergie géothermique s'y trouve, remplaçant l'exploitation de la Centrale Chaotique détruite.
  • Lost Utopia/Utopic Circuits : L'ancienne ville super technologique qui devait être le produit du projet Millenium. Cette base est désormais habité par pas mal de gens cherchant à ne pas être remarqué.
  • Wrath Rock : Une grande île fortifiée, abritant l'ancienne Gosth Central, la centrale chaotique qui exploitait le Stygian Rift. Fortement gardée par GUN, l'accès à cet endroit est interdit. Vous ne serez pas trop à être nombreux si jamais vous devez y aller…