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Kazhnuz edited this page 2025-10-11 11:49:09 +02:00
Liste des assets qui vont avoir besoin d'être produit. A voir à qui je commande chaque élément.
-
[OVERWORLD] [BATTLE] [DIALOGUE] Cultistes
- Mobien⋅nes avec des grandes capes recouvrant tout le corps, dissimulant totalement leur identités.
- Quatre variantes :
- Sbires (ne possède aucun détails, juste une grande cape unis avec des plis et tout)
- Paladins (possède une cape bicolore, avec la capuche d'une autre couleur qui descent aussi sur tout le dos)
- Abbés (possède des dorures sur les manches et une sorte de torque au coup)
- l'érudit (Détails des deux autres variantes, plus un sceptre)
- Ont des spécialités qui changent leurs palette, offrant la variété entre membres d'une même classe
- Tous ont les même animation
- Idle
- Jette un sort
- Utilisent un objet ?
- Se déplace
- Donne un coup de point simple
- Se prennent des dégats
- KO (cette animation changera un peu pour l'érudit, ce sera à voir en MP parce que je veux pas spoil :3)
- Une seule expression (la même) pour tout les dialogues, juste faire des variations de type.
-
[OVERWORLD] [BATTLE] [DIALOGUE?] Corrompu
- Juste un mobien avec un corps entièrement noir/violet (uni ?) et une tête entièrement ronde avec juste un grand sourire avec des dents pointues, beaucoup trop grands
- Aucune variante
- Effet de glitch permanent géré in-gameplay
- Animations :
- Idle
- Se déplace (ne contient que trois frame, celle avec les pieds tendus, et celle du milieu)
- Frappe
- Donne un grand coup dans le vide
- Expression vide, la tête de côté, limite un peu comme un zombi ?
-
[OVERWORLD] [BATTLE] [DIALOGUE] Chef des cultistes
- Un grand taureau, forte carrure. Porte une tenue religieuse, et un immense sceptre
- Design pas encore fait
- Pas de variante
- Animations
- Idle
- Se déplace (marche lente)
- Donne un grand coup avec son sceptre
- Frappe le sol avec son sceptre
- Se prend des dégats
- Blessé/fatigué
- KO? (en vrai pas besoin, y'aura un autre effet)
- Expression
- Calme
- Sombre et menaçant
- Rictus amusé/moqueur
- Furieux/Enragé
-
[OVERWORLD] [BATTLE] [DIALOGUE] Taranis
- Un bouc blanc, avec un motif. Peu de vêtement, à un baton de combat. Effets de lumière quand il utilise ses attaques, utilise de la photokinesie
- Design pas encore fait
- Pas de variante
- Animations :
- Idle
- Se déplace (en courrant)
- Three hit combo ?
- Frappe horizontale avec son baton
- Grande frappe vertical avec son baton
- Coup tournoyant à la Zelda
- Tend un poing qui brille
- Se prend des dégats
- Blessé/fatigué
- KO
- Se protège (à la manière de celui de Sonic Battle)
- Expression
- Calme
- Amusé/Edgy
- Furieux
- Panique/Terrifié
- Déprimé/Regrets
- Sourire sincère
-
[OVERWORLD] [BATTLE] [DIALOGUE] Anrad
- Une grande chèvre blanche, avec une tenue un peu de barde
- Design pas encore fait
- Animations
- TODO
- Expression
- Neutre (sourire un peu amusée)
- Furieuse
- Provocatrice
- Heureuse
-
[OVERWORLD] [DIALOGUE] Ankou
- Petit mouton noir, porte une tenue d'alchimiste (un peu à la Varian dans Raiponce), avec des lunettes cassée sur son front et une dent en moins
- Design pas encore fait
- Pas de variante
- Expression
- Neutre (petite sourire mignon)
- Grand sourire joyeux / Mignon (avec sa dent en moins visible)
- Craintif
- En pleur/Triste
- Déprimé/Regrets
-
[OVERWORLD] [DIALOGUE] Gabriel Seraph
- Grand homme agé, ridicule et innoffensif, avec une sorte de tenue d'officiel et tout
- Design pas encore fait
- Pas de variante
- Expression
- Normal/Joyeuse un peu bouffonne
- Peur ridicule
- Se mouche avec son grand mouchoir ?
- Air sérieux
- Haine/Rage
- Joie destructrice folle
-
[OVERWORLD] Humain (encore bien à définir)
- Créer des sprites d'humain dans le style de ceux des mobiens
- Un peu plus grands que les humains
- Types possible :
- Enfant garçon / Enfant fille
- Adulte/Ado générique (homme et femme)
- Avec des tenues pour représenter plusieurs profession ?)
- Vieil homme / Vieille femme
- Agent de GUN
-
[BATTLE] Artificial Chaos
- Modifier ce sprite sheet pour le rendre en style Sonic Battle
- Besoin d'aide pour une variation "corrompu" (noir au lieu de bleu, et avec le fameux visage des corrompu au niveau du "ventre")
- Modifier ce sprite sheet pour le rendre en style Sonic Battle
-
[BATTLE] Boos
- Modifier ce sprite sheet pour le rendre en style Sonic Battle
-
[OVERWORLD] Mobien
- Créer des variantes d'espèce à partir des personnages
- Tenter de recréer les espèce de l'avatar de Forces ?
- Créer des vêtements supplémentaires (autre type de chaussures, etc)
- Seront ensuite transformé en une "boite à outil" pour générer des PNJ semi-aléatoirement en modifiant les fragments et les palettes
- Créer des variantes d'espèce à partir des personnages