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Les personnages
Éléments
Comme Sonic Chronicles, Radiance va utiliser un système d'éléments basiques en pierre-papier-ciseau.
The six elements are :
- Eau : Badnics aquatiques (genre ceux poissons)
- Feu : Badnics utilisant du feu (par ex orbinaut)
- Glace : Badnics de niveau de glace (par ex pinguin)
- Vent : Badnics aérien avec des motifs faisant penser au vent ou aux oiseaux
- Terre : Badnics qui creuses ou caché dans des cailloux (par ex grounder, etc)
- Foudre : Badnics avec de l'éléctricité (par ex le spinneur éléctrique)
Une septième élément est le chaos, faible à lui-même. C'est l'élément des Phi, des Shadow Android, etc.
Chaque badnik aura un élément (et ceux qui n'en auront pas seront "neutres"). Chaque élément est faible au précédant de cette liste : (Foudre ->) Eau -> Feu -> Glace -> Vent -> Terre -> Foudre (-> Eau). Chacun résiste au suivant et à lui-même.
Types d'ennemis
Liste des effets d'ennemis :
- Aérien : les attaques au sol non-téléguidé ont 50% de chance d'échouer
- Invisible/caché : L'ennemi ne peut pas être attaqué
- À pics : Les attaques au CaC se prennent un retour de dégats
- À pics (dos) : Les attaques au CaC aérienne se prennent un retour de dégats
- À pics (avant) : Les attaques au CaC au sol se prennent un retour de dégats
- Blindé : les attaques physiques sont réduit de 25%
- Blindé+ : les attaques physiques sont réduit de 50%
- Surnaturel : les attaques spéciales sont réduites de 50%
- Géant : Augmente les PV de base de l'ennemi
- D'or : L'ennemi fuiera au bout de 2 tour, et doit être éliminé avant
Effets négatifs
- KO : 0 PV, ne peut plus agir.
- Poison : "Regen" HP à -15%/tour
- Affaibli : Dégats -20
- Vulnérable : Protection -20
- Distrait : Précision -30%
- Paralisé : 1/4 de chance d'échouer l'attaque
- Confusion : 1/4 chance d'attaquer un allié (va demander une choregraphie unique)
- Ralenti : Ne peut faire qu'une action/tour
- Colère : Attaque au hazard un ennemi.
- Stop : Ne peut pas faire sa prochaine action.
- Endormi : Ne peut pas agir, 30% chance de se supprimer à chaque tour (en plus de la durée de 5 tour)
Effets positifs
- Caché : Esquive+30.
- Hyper : Dégats+20.
- Regénération : Regen HP à 8%/tour.
- Speed Up : 3 attaques par tour.
- Power Up : 1 attaque par tour mais Dégat+50%, Armor+50%
Boucliers
Les boucliers sont des effets de status positifs qui ont une particularité : ils se recouvrent les uns les autres. Ils apparaissent en combat sous forme d'un bouclier autour du personnage.
- Bouclier de base : Protection à +15%
- Bouclier amélioré : Protéction à +30%
- Bouclier d'or : Protection à +15% et regen de PV à 5%/tour
- Bouclieu de feu : Protection à +15% et protége encore mieux du feu
- Bouclier d'eau : Protection à +15% et protège encore mieux de l'eau
- Bouclier éléctrique : Protection à +15% et protège encore mieux de la foudre
Transformation
Les personnages peuvent se transformer en d'autres formes durant le combat, ce qui permet d'être plus puissant.
- Super Form est une form disponible pour Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow. Elle s'obtient une fois les sept émeraude du chaos collectée (donc dans le endgame). Elle augmente les dégats, la défense, et annule le coup des PP des attaques, mais coute 20% des PP chaque tour.
- Burning Form est une forme exclusive à Blaze. C'est une Super Form, mais elle s'apprend par Level Up, Blaze ayant déjà les Sol Emerald sur elle - et étant un personnage post-game de toute façon.
- Dark Sonic est exclusif à Sonic, se débloque après une quête annexe. Il faut beaucoup de dégats pendant 3 tours, mais coute 50% de la vie de Sonic à l'activation. A la fin de la transformation, Sonic se retrouve avec l'effet vulnérable et affaibli pendant cinq tour.
- Chaos Shadow est exclusif à Shadow et s'apprend par level up. Il augmente considérablement ses dégats, mais se prend 10% de sa vie à chaque tour.