1 combats
Kazhnuz edited this page 2025-10-11 11:49:09 +02:00

Système de combat

Le système de combat est au tour par tour, et reprend quelques éléments de Chronicles, Mario & Luigi, ainsi que de Pokémon. Vous jouez jusqu'à quatre personnage et affrontez les ennemis.

Son système de QTE est basé sur celui d'Unleashed est vise à être assez simple, surtout des pressions de boutons à timer. Le but aussi est d'avoir aussi peu de RNG que possible, en faisant que la RNG n'est pas l'état normal : de base, vos attaque toucheront. C'est des conditions spécifiques qui font que vos attaques peuvent échouer.

Comme dans Chronicles, les personnages et badnics peuvent agir plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois, mais la plupars du temps ce sera 2. Les actions sont choisi directement avant le tour à la Octopath Traveller.

Niveau graphismes :

  • Les sprites utiliseront le style de Sonic Battle et des Sonic Advance
  • Les fonds seront basé sur le jeu Shadow Shot

Aspect dynamique

L'aspect dynamique des combats sera produit avec deux aspects principaux :

  • Des petits QTE lors des attaques
  • La possibilité de bloquer les attaques en appuyant sur B, diminuant les dégats.

En réussissant les QTEs des attaques, bloquant les attaques… vous augmentez le la barre de style de l'équipe. Augmenter cela influence le jeu en votre faveur, vous permettant d'avoir plus souvent des critiques, d'avoir moins de risque de se prendre des effets secondaire, et améliore les récompenses de fins de combat.

Basic actions

Les actions suivantes seront possibles

  • Attack : Une attaque basique
  • POW Moves : Les attaques spéciales comme dans Chronicles. Contrairement à Chronicles elles seront plus nombreuses.
  • Item : Utiliser un des objets disponibles
  • Skip : Ne pas agir durant ce tour
  • Look : N'utilise pas l'action, mais vous pouvez séléctionner cette option pour regarder les infos sur les ennemis.
  • Flee : Tenter de fuir le combat.

En plus de cela, lorsqu'une attaque est faite contre les personnage, vous pouvez appuyez sur B pour que le personnage tente un encaissement.

Statistiques

  • PV : La barre de vie
  • PP : Le nombre d'attaque que vous pouvez faire. Contrairement aux autres statistiques, celle-ci est fixe ! Votre nombre d'attaque n'augmente pas au fur et à mesure du jeu, et vos attaques plus puissantes auront tendance à augmenter les couts.
  • Attack : L'attaque, la capacité de vos personnages à faire des dégats.
  • Defense : La défense, la capacité de vos personnages à encaisser des dégats. Le ratio défense/attaque est ce qui influence le nombre de dégats réellement fait.
  • Chaos : Le pouvoir chaotique, s'ajoute à l'attaque et à la défense lors d'une attaque non-magique. Utilisé aussi pour soigner.
  • Speed : Votre vitesse, notamment à quel point vous êtes premiers dans le tour
  • Tricks : Votre capacité à augmenter la barre de style, éviter/provoquer les dégats secondaires des attaques, etc.

Statistiques cachées

Ces stats sont cachées et gérée principalement par le système de combat. Elle sont réinitialisées entre chaque combat. Les effets de status sont principalement ce qui les affectent. La plupars ne seront pas trop décrites, elles sont plus un détails d'implémentation des status et de quelques passifs d'objets.

  • ACCURACY : +/- chances de toucher une attaques
  • EVASION : +/- chances d'éviter une attaques
  • DAMAGES : +/- % dégats fait en plus
  • ARMOR : +/- % defense contre les attaques physiques
  • PROTECTION : +/- % defense
  • HP_REGEN : % regénération de PV chaque tour
  • PP_REGEN : % regénération de PP chaque tour