1 combats skills
Kazhnuz edited this page 2025-10-11 11:49:09 +02:00

Les skills (ou power moves) sont les actions que vos personnages peuvent faire en combat. Ils peuvent soit faire des dégats aux ennemis, soit avoir d'autres effets. Ils peuvent être spéciaux (utilisant la stat de CHAOS/POWER) ou physique (utilise la stat d'ATTACK).

Ils sont géré par un système de chorégraphie, plusieurs attaques pouvant avoir un même type de chorégraphie (pour simplifier le travail), mais certaines pouvant avoir leurs propres chorégraphies (mais ne seront pas super nombreux). Ils utilisent un QTE pour faire plus d'effet et augmenter la barre de style.

Les personnages apprennent environ ~15 power moves, et peuvent en apprendre plus via les Skill Cards (notamment des versions plus fortes de leur power moves).

Attaque physiques et spéciales

Les attaques peuvent être

  • Physiques : utilise la stat d'ATTACK et sont affaibli par les ennemis qui ont de l'armure.
  • Spécial : utilise la stat de POWER et seront potentiellement affaibli par les attaques surnaturelles.

Type de skill

Les attaques des personnages peuvent être de plusieurs types, ce qui affectent leur animations et leur manière de fonctionner :

  • Simple : Le personnage va jusqu'à sa cible et fait son action
  • Aerienne : permet de toucher sans malus les ennemis aeriens
  • Projectile : permet de ne pas se prendre les dégats de retour, créer un projectile qui sera envoyé et fera l'effet. Certains ennemis peuvent les renvoyer.
  • Apparition : Fait apparaitre l'effet directement sur l'ennemis.
  • Multi-ennemi : Touche tout le monde
  • A répétition : Le personnage fait plusieurs attaques dans son attaque, et elles sont généralement plus faibles.

Effets de skill

Chaque attaque possède un niveau de "pouvoir", mais aussi un type d'effet :

  • L'effet "dégat" est le plus courant, il fait.
  • L'effet "status" ajoute ou retire un status.
    • Généralement quand l'attaque fait des dégats, il fera un pourcentage de chance de mettre le status, et quand elle ne fait que mettre le status, il mettra le status.
  • L'effet "scan" rend un ennemi connu et observable.

Certaines attaques pourront avoir un élément, faisant plus de dégats à des ennemis spécifiques.

QTE

Les QTE seront utilisé dans le combat pour amplifie les actions.

Types de prompts

  • Prompt Simple : Un bouton s'affiche, et vous devez appuyer dessus avant la fin du compteur
  • Prompt Répété : Un bouton s'affiche avec un nombre, et vous devez appuyer n fois dessus avant la fin du compteur.
  • Prompt Multiple : N bouton s'affiche à la suite, et vous devez appuyer dessus.
  • Prompt de charge : Un bouton s'affiche avec une jauge, vous devez appuyer dessus et relacher (ou réappuyer ?) quand la jauge est dans la bonne zone.
  • Prompt positionnel : Le bouton apparait avec un cercle qui bouge autour, il faut appuyer quand le bouton est survolé par le cercle.

Effets commun de réussir un QTE

  • Augmentation de la jauge de Style
  • Cela fait un effet sur le QTE et un effet sonore pour signaler la réussite
    • Un effet autour du perso au moment de la réussite ? Où sur l'écran ?
  • Sur une attaque, lorsque l'ennemi se prend les dégats, il aura un flash en plus du clignotemment après dégats
    • Peut-être un effet sonore en plus ?
    • Peut-être un GFX en plus ?
  • A chaque fin d'attaque ou les QTE sont réussi, un message de score à la SA2 apparait sur l'écran, avec un plus "fort" à chaque consécutif réussi.

Effets sur les choregraphies

  • Attaque simple : Une attaque simple est une attaque ou le personnage va jusqu'à l'ennemi, fait son animation, et ça fait des dégats. Le QTE commence alors qu'il se déplace jusqu'à l'ennemi et se termine un peu avant le lancement de son animation. Les effets de réussite sont juste ceux communs. QTE simple à une touche, souvent A ou B.
  • Attaque apparition : Le personnage se déplace comme pour une attaque projectile, mais au lieu de faire un objet qui va jusqu'à l'ennemi, fera apparaitre un GFX sur l'ennemi. Les effets de réussite sont juste ceux communs. QTE simple à une touche, souvent A ou B.
  • Attaque projectile : Le personnage se déplace jusqu'au centre (multi-cible), jusqu'à l'ennemi (mono-cible), et envoie son projectile qui va se cogner contre l'ennemi. QTE simple à deux touche, souvent ← puis →, et qui se fait quand le personnage se déplace. Si le QTE est réussi, le projectile ira plus vite, et avec un petit effet de vitesse, en plus des effets normaux.
  • Attaque simple chargée : Une attaque mais ou le QTE est un QTE de charge. Pendant le moment ou le QTE est activé par la première touche et la fin de charge, le personnage est dans une animation de charge.
  • Attaque projectile chargée : Une attaque chargée, mais le personnage s'arrête et charge son attaque au premier appuie d'un QTE chargé, et relache le projectile au second.
  • Apparition chargée : Voir les deux précédant + l'attaque apparition.
  • Effet de statut : Les attaque peuvent être soit avec une chorégraphie d'attaque simple", soit celle d'une apparition. Utilise le positionnel.

QTE d'attaques particulières.

  • Spin Attack : l'attaque de base. Le personnage se déplace jusqu'à l'ennemi et se met en spin attack pour faire des dégats. Le QTE commence quand il commence à bouger et disparait peu avant d'atteindre l'ennemi. le perso ne se met en boule que si le QTE échoue ou quand le bouton est appuyé. Si le QTE est réussi, effet de vitesse autour du perso en plus des effets classiques.
  • Spin Dash : Comme le spin attack mais :
    • Le perso s'arrête quand le bouton est appuyé ou le QTE échoue
    • Le QTE est un QTE de charge
    • Animation de spindash durant la charge
  • Homming Attack : Le perso saute et en appuyant sur A se propulse vers l'ennemi, le fait tout seul si le QTE échoue. Effet de vitesse sur le perso si le QTE réussi.
  • Homming Combo : Comme une Homming Attack, mais si le A réussi, le perso fera plusieurs attaques à chaque bouton réussi.
  • 3 Hit Combo : Trois attaques consécutives, le QTE est A, A, B, et s'il est réussi, une quatrième attaque est faite.