chore: fusion effets technologiques
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### Effets d'armes
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Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque. | +50% |
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| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% |
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| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation | + 25% |
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| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% |
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| Calorique | 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
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| Frigorifique | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
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| Electrique | 25 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi. | + 25% |
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@ -1,18 +0,0 @@
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### Effets d'armures
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Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |
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| Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% |
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| Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |
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@ -1,20 +0,0 @@
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### Effets de boucliers
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Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
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| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
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| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% |
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@ -2,6 +2,7 @@
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<nav class="tab">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="armes-base">Effets de base</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-base">Effets de base</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-magie">Effets magiques</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-magie">Effets magiques</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-techno">Effets technologique</button>
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</nav>
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@ -20,13 +21,26 @@
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Élémentaire | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
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| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
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| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
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| Enchantée | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
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| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% |
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| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% |
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| De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% |
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| De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% |
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| Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% |
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| Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% |
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| Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% |
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| Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% |
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<div class="armes-techno tabcontent">
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Dans le cas d'une arme élémentaire, elle prendra un nom plus "scientifique" (tel que calorique, frigorifique, éléctrique, etc).
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Élémentaire* | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
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| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque. | +50% |
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| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% |
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| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation | + 25% |
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| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% |
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@ -2,6 +2,7 @@
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<button class="tablinks" data-target="boucliers-base">Effets de base</button>
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<button class="tablinks" data-target="boucliers-base">Effets de base</button>
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<button class="tablinks" data-target="boucliers-magie">Effets magiques</button>
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<button class="tablinks" data-target="boucliers-magie">Effets magiques</button>
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<button class="tablinks" data-target="boucliers-techno">Effets technologiques</button>
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</nav>
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@ -23,10 +24,20 @@
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Elémentaire | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |
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| Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% |
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| Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% |
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| Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% |
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| Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% |
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| D'Âme | +{niv} face aux attaques morale | +25% |
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| D'Âme | +{niv} face aux attaques morale | +25% |
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| Enchantée | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |
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</div>
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<div class="boucliers-techno tabcontent">
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Elémentaire* | Peut provoquer un effet d'élément pour une attaque parée | +25% |
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| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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@ -5,6 +5,7 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l
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<button class="tablinks" data-target="vet-base">Effets vetements</button>
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<button class="tablinks" data-target="vet-base">Effets vetements</button>
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<button class="tablinks" data-target="armures-base">Effets de base (armures)</button>
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<button class="tablinks" data-target="armures-base">Effets de base (armures)</button>
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<button class="tablinks" data-target="armures-magie">Effets magiques (armures)</button>
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<button class="tablinks" data-target="armures-magie">Effets magiques (armures)</button>
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<button class="tablinks" data-target="armures-techno">Effets technologique (armures)</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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@ -45,10 +46,10 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Élémentaire | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
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| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
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| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
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| Magique | +50% armure spéciale | +50% |
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| Magique | +50% armure spéciale | +50% |
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| D'Âme | +50% armure morale | +50% |
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| D'Âme | +50% armure morale | +50% |
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| Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
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| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
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| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
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| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
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| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
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| Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
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| Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
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@ -56,6 +57,18 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l
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| Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
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| Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
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| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |
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| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |
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<div class="armures-techno tabcontent">
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |
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| Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% |
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| Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |
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@ -15,7 +15,3 @@
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* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
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* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
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* [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie")
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* [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie")
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* Époques spécifiques
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* [Équipements technologiques](pages/equipements-technologiques.md "Équipements technologiques")
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@ -1,11 +0,0 @@
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# Equipements magiques
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Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook
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## Effets
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[armes-effets-technologiques.md](../add-ons/armes-effets-technologiques.md ':include')
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[armures-effets-technologiques](../add-ons/armures-effets-technologiques.md ':include')
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[boucliers-effets-technologiques](../add-ons/boucliers-effets-technologiques.md ':include')
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