From 68fe4a0d0a9f388c7328c5a97ca4d557156f0e69 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 4 Nov 2022 21:31:58 +0100 Subject: [PATCH] chore: fusion effets technologiques --- .../add-ons/armes-effets-technologiques.md | 18 ----------------- .../add-ons/armures-effets-technologiques.md | 18 ----------------- .../boucliers-effets-technologiques.md | 20 ------------------- rules/core/divers/armes-effets-base.md | 16 ++++++++++++++- rules/core/divers/boucliers-effets-base.md | 13 +++++++++++- rules/core/divers/tenues-effets.md | 15 +++++++++++++- rules/extensions/_sidebar.md | 4 ---- .../pages/equipements-technologiques.md | 11 ---------- 8 files changed, 41 insertions(+), 74 deletions(-) delete mode 100644 rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md delete mode 100644 rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md delete mode 100644 rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md delete mode 100644 rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md diff --git a/rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md b/rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md deleted file mode 100644 index 0e3fb81..0000000 --- a/rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -### Effets d'armes - -Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. - -| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | -|:-------------:|:----|:-----:| -| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% | -| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | -| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | -| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | -| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | -| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque. | +50% | -| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% | -| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation | + 25% | -| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% | -| Calorique | 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% | -| Frigorifique | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% | -| Electrique | 25 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi. | + 25% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md deleted file mode 100644 index c22795d..0000000 --- a/rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md +++ /dev/null @@ -1,18 +0,0 @@ -### Effets d'armures - -Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. - -| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | -|:-------------:|:----|:-----:| -| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | -| Intégrale | Masque les points faibles | +25% | -| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | -| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | -| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | -| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | -| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% | -| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | -| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | -| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% | -| Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% | -| Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% | diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md deleted file mode 100644 index d9b33d0..0000000 --- a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -### Effets de boucliers - -Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation. - -| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | -|:-------------:|:----|:-----:| -| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% | -| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% | -| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | -| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | -| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | -| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | -| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | -| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | -| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% | -| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | -| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | -| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% | -| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% | -| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% | diff --git a/rules/core/divers/armes-effets-base.md b/rules/core/divers/armes-effets-base.md index 65bb3be..a2b678a 100644 --- a/rules/core/divers/armes-effets-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-effets-base.md @@ -2,6 +2,7 @@
@@ -20,13 +21,26 @@ | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| +| Élémentaire | Produit l'effet de l'élément lié | +25% | | des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% | -| Enchantée | Produit l'effet de l'élément lié | +25% | | Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% | | De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% | | Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% | | Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% | +
+
+ +Dans le cas d'une arme élémentaire, elle prendra un nom plus "scientifique" (tel que calorique, frigorifique, éléctrique, etc). + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Élémentaire* | Produit l'effet de l'élément lié | +25% | +| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque. | +50% | +| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% | +| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation | + 25% | +| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% | +
diff --git a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md index 8192d1f..458aebd 100644 --- a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md +++ b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md @@ -2,6 +2,7 @@
@@ -23,10 +24,20 @@ | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| +| Elémentaire | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% | | Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% | | Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% | | D'Âme | +{niv} face aux attaques morale | +25% | -| Enchantée | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% | + +
+
+ +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Elémentaire* | Peut provoquer un effet d'élément pour une attaque parée | +25% | +| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% | +| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | +| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
diff --git a/rules/core/divers/tenues-effets.md b/rules/core/divers/tenues-effets.md index d1a8432..adc711b 100644 --- a/rules/core/divers/tenues-effets.md +++ b/rules/core/divers/tenues-effets.md @@ -5,6 +5,7 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l +
@@ -45,10 +46,10 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| +| Élémentaire | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% | | Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% | | Magique | +50% armure spéciale | +50% | | D'Âme | +50% armure morale | +50% | -| Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% | | De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% | | Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% | | Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% | @@ -56,6 +57,18 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l | Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% | | Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% | +
+
+ +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% | +| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | +| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | +| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% | +| Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% | +| Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% | +
diff --git a/rules/extensions/_sidebar.md b/rules/extensions/_sidebar.md index 99bbd4a..2af1a5b 100644 --- a/rules/extensions/_sidebar.md +++ b/rules/extensions/_sidebar.md @@ -15,7 +15,3 @@ * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") * [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie") - -* Époques spécifiques - - * [Équipements technologiques](pages/equipements-technologiques.md "Équipements technologiques") diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md b/rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md deleted file mode 100644 index f731dcf..0000000 --- a/rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -# Equipements magiques - -Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook - -## Effets - -[armes-effets-technologiques.md](../add-ons/armes-effets-technologiques.md ':include') - -[armures-effets-technologiques](../add-ons/armures-effets-technologiques.md ':include') - -[boucliers-effets-technologiques](../add-ons/boucliers-effets-technologiques.md ':include')