pelican-jdr/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md
2022-11-04 21:31:58 +01:00

1.8 KiB

Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Boomerang Peut être jeté pour faire la moitié de l'armure en dégâts +10%
À accroche Le bouclier à besoin d'une main de moins +10%
À pique 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué +10%
Consolidé Effet du brise-armure divisé par 2 +25%
Critique Double les chances de réussite critique à l'encaissement +50%
Miroir Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés +50%
améliorée Offre 50% de défense en plus +50%
d'exception Offre 100% de défense en plus +100%
Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Elémentaire Rajoute une résistance à l'élément lié +25%
Magique +{niv} face aux attaques spéciales +25%
Scellé Ne peut être retiré que par le porteur +10%
D'Âme +{niv} face aux attaques morale +25%
Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Elémentaire* Peut provoquer un effet d'élément pour une attaque parée +25%
Biotechnologie Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. +50%
Nanotechnologie S'auto-répare de 1/partie + 50%
Crystalline Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique + 25%