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# Expérience et prestige
2020-01-05 20:54:05 +01:00
La dernière double page présente ce qu'à obtenu le personnage : expérience, prestige, rang et objets.
2020-01-12 02:11:44 +01:00
Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
2020-04-24 19:58:00 +02:00
À côté de cela. Le prestige est une statistiques d'amélioration qui représente à quel point ils ont apporté le bien autour d'eux. Il améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points de prestige dans une partie normale.
2020-04-24 19:58:00 +02:00
## Les rangs
2020-04-24 19:58:00 +02:00
Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 4 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de D à A. Le dernier rang (S) représente des personnages exceptionnels, qui ont atteint des pouvoirs très élevée.
2020-04-24 19:58:00 +02:00
Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost |
|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:|
| D | | Novice | |
| C | | Confirmée | 3 boosts |
| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
| A | 1 Potentiel | Expert | 3 boosts |
| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts |
## Boosts
Chaque nouveau rang rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante :
- Ajout de 10% à une statistique
- Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV
- Augmentation d'un dé d'action d'un niveau.
## Experience
Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérience, qui pourront être répartie de la manière suivante :
- Acquisition de compétence
- Amélioration des statistiques
- Acquisition de potentiel
<div id="tabContainerTalents">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="classes">Pouvoirs de classes</button>
<button class="tablinks" data-target="competences">Compétences</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="classes tabcontent">
Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. L'arbre des capacités se replis grâce à l'expérience, chaque capacité ayant un coût tel que défini dans le tableau suivant :
| Niveau | Novice | Adepte | Confirmé | Expert | Ultime |
|:----------|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
2020-11-01 19:17:54 +01:00
| Exp requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
2020-04-24 19:58:00 +02:00
</div>
<div class="competences tabcontent">
2020-04-24 19:58:00 +02:00
> [!NOTE]
2020-11-01 19:17:54 +01:00
> En plus de coûter un point d'Exp, ajouter une compétence peut demander d'être justifié par les événements in-RP.
Les compétences peuvent être acquise et améliorée via l'expérience.
2020-01-12 02:11:44 +01:00
| Niveau de compétence | XP requis (pour 5%) |
|:---------------------|:---------:|
| **0 à 20** | 1xp |
| **30 à 50** | 2xp |
| **50 à 70** | 3xp |
</div>
</div>
2022-11-22 21:11:48 +01:00
## Les classes
Chaque personnage peut avoir une (ou plusieurs suivant le jdr) classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra apprendre. Les classes peuvent offrir d'autres éléments, tels que des compétences et parfois un pouvoirs passif (ayant un caractère à la fois positif et négatif) gratuit.
2022-11-22 21:11:48 +01:00
Le MJ peut rajouter une consommation en expérience pour rajouter une nouvelle classe, dans le cas d'un JDR offrant plusieurs classes. Une possibilité serait d'utiliser une augmentation du coup suivant les nombres premiers.
### Capacités des classes
Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divisé en plusieurs paliers. Chaque personnage peut apprendre les compétences des paliers auquel il a accès suivant son rang, et chaque compétence possède un coût en XP suivant le palier, comme montré dans le tableau suivant
>[!NOTE]
> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP.
| Palier | Novice | Confirmé | Adepte | Expert | Ultime |
|:--------:|:------:|:--------:|:------:|:------:|:------:|
| **Coût** | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
Ce système est flexible, et n'offre pas d'obligation suivant le cout. Une possibilité serait d'utiliser un système pyramidale, avec à chaque fois une compétence en moins dans le pool du stade novice au stade expert.
Cependant, ce n'est pas une obligation, et le MJ peut adapter ça suivant les besoins :
- Dans un JDR offrant beaucoup de multiclasse, avoir des petites classes (avec par exemple 4-3-2-1 pouvoirs, ou 5-4-3-2).
- Dans un système n'offrant qu'une classe, il sera sans doute préférable d'avoir bien plus de pouvoirs, histoire que les joueurs puissent être différents suivant leurs besoin.
- Une possibilité peut-être de créer des sous-classe/spécialisation à l'intérieur des classes, qui limiterait dans les paliers supérieurs
### Capacités et compétence gratuite
Les classes peuvent offrir deux éléments lorsqu'elle est choisie :
- Parfois une capacité passive gratuite, active naturellement. Cela représente le pouvoir de base de la classe, et présente souvent un aspect positif comme négatif.
2022-11-22 21:11:48 +01:00
- Deux compétence au niveau 0, représentant les apprentissages naturels qu'offre la pratique de cette classe.
Le MJ peut également imaginer d'autres apports que les classes pourraient avoir, dans le RP ou dans le gameplay.