improvement: indication nature capacité gratuite
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@ -85,7 +85,7 @@ Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes:
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## Les classes
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Chaque personnage peut avoir une (ou plusieurs suivant le jdr) classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra apprendre. Les classes peuvent offrir d'autres éléments, tels que des compétences et une capacité gratuite, ainsi que l'accès à une *posture*.
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Chaque personnage peut avoir une (ou plusieurs suivant le jdr) classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra apprendre. Les classes peuvent offrir d'autres éléments, tels que des compétences et parfois un pouvoirs passif (ayant un caractère à la fois positif et négatif) gratuit.
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Le MJ peut rajouter une consommation en expérience pour rajouter une nouvelle classe, dans le cas d'un JDR offrant plusieurs classes. Une possibilité serait d'utiliser une augmentation du coup suivant les nombres premiers.
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@ -111,7 +111,7 @@ Cependant, ce n'est pas une obligation, et le MJ peut adapter ça suivant les be
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Les classes peuvent offrir deux éléments lorsqu'elle est choisie :
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- Une capacité gratuite, active naturellement. Cela représente le pouvoir de base de la classe.
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- Parfois une capacité passive gratuite, active naturellement. Cela représente le pouvoir de base de la classe, et présente souvent un aspect positif comme négatif.
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- Deux compétence au niveau 0, représentant les apprentissages naturels qu'offre la pratique de cette classe.
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