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2020-02-14 19:08:41 +01:00
# Equipements
## Armes
2020-02-14 19:08:41 +01:00
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
### Armes au corps à corps.
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 |
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 |
| Batons (2) | 2 | | | 100 |
#### ** Niveau 2 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 |
| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 |
| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 |
| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 |
| Batons (2) | 3 | | | 300 |
#### ** Niveau 3 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 |
| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 |
| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 |
| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 |
| Batons (2) | 5 | | | 550 |
#### ** Niveau 4 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 |
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 |
| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 |
| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 |
| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 |
| Batons (2) | 6 | | | 800 |
#### ** Niveau 5 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 |
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 |
| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 |
| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 |
| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 |
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
| Batons (2) | 10 | | | 1150 |
<!-- tabs:end -->
### Armes à distances
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 |
| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 |
#### ** Niveau 2 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350
| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 |
| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 |
| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
#### ** Niveau 3 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 |
| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 |
| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
#### ** Niveau 4 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 |
| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 |
| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
#### ** Niveau 5 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 |
| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
<!-- tabs:end -->
### Effets
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
## Boucliers
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier léger (1) | 1 | | 100 |
| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
#### ** Niveau 2 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier léger (1) | 2 | | 300 |
| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 |
#### ** Niveau 3 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
| Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 |
| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 |
| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 |
#### ** Niveau 4 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 |
| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 |
| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 |
#### ** Niveau 5 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 |
| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 |
| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 |
<!-- tabs:end -->
## Tenues
### Vêtements
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
> [!WARNING]
> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
#### ** Niveau 2 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
#### ** Niveau 3 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
#### ** Niveau 4 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
<!-- tabs:end -->
### Armures
> [!WARNING]
> les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 2 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
#### ** Niveau 3 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
#### ** Niveau 4 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
#### ** Niveau 5 **
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
<!-- tabs:end -->
### Accessoires
> [!NOTE]
> Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit.
<!-- tabs:start -->
#### ** Statistiques **
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 |
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
#### ** Protection **
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 |
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
#### ** Divers **
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
2020-04-25 10:52:37 +02:00
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
<!-- tabs:end -->
[equipement](../modules/equipements.md ':include')