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2020-02-14 19:08:41 +01:00
# Equipements
## Armes de bases
2020-02-14 19:08:41 +01:00
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
### Armes au corps à corps.
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Main nue (2) | 1D4 | | | ... |
| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | | |
| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D2+1 | | | |
#### ** Niveau 2 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D4+1 | | | |
#### ** Niveau 3 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D4+3 | | | |
#### ** Niveau 4 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D4+5 | | | |
#### ** Niveau 5 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D6+7 | | | |
<!-- tabs:end -->
### Armes à distances
Les armes au corps-à-corps utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
#### ** Niveau 2 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
#### ** Niveau 3 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
#### ** Niveau 4 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
#### ** Niveau 5 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
<!-- tabs:end -->
## Boucliers de base
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 1D4 | N/A | N/A | |
| Bouclier magique (1) | 1D4 | +1 armure magique | N/A | |
#### ** Niveau 2 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 1D4+2 | N/A | N/A | |
| Bouclier (2) | 1D6+2 | +1 Armure physique | N/A | |
| Pavois (2) | 1D6+1D4 | +2 Armure physique | N/A | |
| Bouclier magique (1) | 1D4+2 | +1 armure magique | N/A | |
| Champs de force (1) | 1D6+2 | +2 armure magique | N/A | |
| Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D4 | N/A | |
| Boucli-pique (1) | 1D4 | 1D4 de riposte quand attaqué | N/A | |
#### ** Niveau 3 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 1D6+2 | N/A | N/A | |
| Bouclier (2) | 1D8+2 | +1 armure physique | N/A | |
| Pavois (2) | 1D8+1D4 | +2 armure physique | N/A | |
| Bouclier magique (1) | 1D6+2 | +1 armure magique | N/A | |
| Champs de force (1) | 1D8+2 | +2 armure magique | N/A | |
| Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D6 | N/A | |
| Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D4 de riposte quand attaqué | N/A | |
#### ** Niveau 4 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 1D8+3 | N/A | N/A | |
| Bouclier (2) | 1D10+3 | +2 armure physique | N/A | |
| Pavois (2) | 1D10+1D4+1 | +4 armure physique | N/A | |
| Bouclier magique (1) | 1D8+3 | +2 armure magique | N/A | |
| Champs de force (1) | 1D10+3 | +4 armure magique | N/A | |
| Boucli-rang (1) | 1D8 | Peut être jeté pour faire 1D6 | N/A | |
| Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D6 de riposte quand attaqué | N/A | |
#### ** Niveau 5 **
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 1D10+3 | N/A | N/A | |
| Bouclier (2) | 1D12+3 | +2 armure physique | N/A | |
| Pavois (2) | 1D12+1D4+1 | +4 armure physique | N/A | |
| Bouclier magique (1) | 1D10+3 | +2 armure magique | N/A | |
| Champs de force (1) | 1D12+3 | +4 armure magique | N/A | |
| Boucli-rang (1) | 1D10 | Peut être jeté pour faire 1D8 | N/A | |
| Boucli-pique (1) | 1D8 | 1D8 de riposte quand attaqué | N/A | |
<!-- tabs:end -->