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2020-02-16 20:58:04 +01:00

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Equipements

Armes de bases

Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.

Armes au corps à corps.

Les armes au corps-à-corps utilise la force pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.

** Niveau 1 **

Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Main nue (2) 1D4 ...
Griffe (2) 1D4+2 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement.
Dague / Couteau (1) 1D4+1 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante
Épée (1) 1D4+2 Incapacitation perçante
Fouet (1) 1D2+1 Peut toucher à distance.
Batons (2) 1D2+1

** Niveau 2 **

Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 1D4+3 Comptent comme « main nue ».
Griffe (2) 1D4+3 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement.
Dague / Couteau (1) 1D4+3 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante
Épée (1) 1D6+4 Incapacitation perçante
Épée (2) 1D8+4 Incapacitation perçante
Haches (2) 1D8+4+1D4 Incapacitation tranchante.
Masses (2) 1D8+2+1D4 Effet de brise-armure. Double brise-armure.
Fouet (1) 1D4+1 Peut toucher à distance.
Batons (2) 1D4+1

** Niveau 3 **

Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 1D4+5 Comptent comme « main nue ».
Griffe (2) 1D4+5 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement.
Dague / Couteau (1) 1D4+5 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante
Épée (1) 1D8+4 Incapacitation perçante
Épée (2) 1D10+4 Incapacitation perçante
Haches (2) 1D10+4+1D4 Incapacitation tranchante.
Masses (2) 1D10+2+1D4 Effet de brise-armure. Double brise-armure.
Fouet (1) 1D4+3 Peut toucher à distance.
Batons (2) 1D4+3

** Niveau 4 **

Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 1D4+7 Comptent comme « main nue ».
Griffe (2) 1D4+7 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement.
Dague / Couteau (1) 1D4+7 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante
Épée (1) 1D10+6 Incapacitation perçante
Épée (2) 1D12+6 Incapacitation perçante
Haches (2) 1D12+6+1D4 Incapacitation tranchante.
Masses (2) 1D12+4+1D4 Effet de brise-armure. Double brise-armure.
Fouet (1) 1D4+5 Peut toucher à distance.
Batons (2) 1D4+5

** Niveau 5 **

Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 1D6+8 Comptent comme « main nue ».
Griffe (2) 1D6+8 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement.
Dague / Couteau (1) 1D6+8 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante
Épée (1) 1D12+6 Incapacitation perçante
Épée (2) 1D20+6 Incapacitation perçante
Haches (2) 1D20+6+1D4 Incapacitation tranchante.
Masses (2) 1D20+4+1D4 Effet de brise-armure. Double brise-armure.
Fouet (1) 1D6+7 Peut toucher à distance.
Batons (2) 1D6+7

Armes à distances

Les armes au corps-à-corps utilise la perception pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.

** Niveau 1 **

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Lance-Projectile (1) 1D4+1 Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». N/A
Arc (2) 1D4+2 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante
Pistolet (1) 6 Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante

** Niveau 2 **

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Lance-Projectile (1) 1D4+3 Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». N/A
Arc (2) 1D6+4 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante
Arbalète (2) 1D8 +4 dégats perce armure Incapacitation perçante
Pistolet (1) 8 Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante
Fusil (2) 12 Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. Incapacitation (les deux types)

** Niveau 3 **

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Lance-Projectile (1) 1D4+5 Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». N/A
Arc (2) 1D8+4 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante
Arbalète (2) 1D10 +4 dégats perce armure Incapacitation perçante
Pistolet (1) 10 Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante
Fusil (2) 16 Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. Incapacitation (les deux types)

** Niveau 4 **

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Lance-Projectile (1) 1D4+7 Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». N/A
Arc (2) 1D10+6 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante
Arbalète (2) 1D12 +6 dégats perce armure Incapacitation perçante
Pistolet (1) 14 Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante
Fusil (2) 24 Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. Incapacitation (les deux types)

** Niveau 5 **

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Arc (2) 1D12+6 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante
Arbalète (2) 1D20 +6 dégats perce armure Incapacitation perçante
Pistolet (1) 20 Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante
Fusil (2) 30 Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. Incapacitation (les deux types)

Boucliers de base

Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.

** Niveau 1 **

Bouclier (mains) Protection Effet Effet Crit. Prix
Bouclier (1) 1D4 N/A N/A
Bouclier magique (1) 1D4 +1 armure magique N/A

** Niveau 2 **

Bouclier (mains) Protection Effet Effet Crit. Prix
Bouclier (1) 1D4+2 N/A N/A
Bouclier (2) 1D6+2 +1 Armure physique N/A
Pavois (2) 1D6+1D4 +2 Armure physique N/A
Bouclier magique (1) 1D4+2 +1 armure magique N/A
Champs de force (1) 1D6+2 +2 armure magique N/A
Boucli-rang (1) 1D6 Peut être jeté pour faire 1D4 N/A
Boucli-pique (1) 1D4 1D4 de riposte quand attaqué N/A

** Niveau 3 **

Bouclier (mains) Protection Effet Effet Crit. Prix
Bouclier (1) 1D6+2 N/A N/A
Bouclier (2) 1D8+2 +1 armure physique N/A
Pavois (2) 1D8+1D4 +2 armure physique N/A
Bouclier magique (1) 1D6+2 +1 armure magique N/A
Champs de force (1) 1D8+2 +2 armure magique N/A
Boucli-rang (1) 1D6 Peut être jeté pour faire 1D6 N/A
Boucli-pique (1) 1D6 1D4 de riposte quand attaqué N/A

** Niveau 4 **

Bouclier (mains) Protection Effet Effet Crit. Prix
Bouclier (1) 1D8+3 N/A N/A
Bouclier (2) 1D10+3 +2 armure physique N/A
Pavois (2) 1D10+1D4+1 +4 armure physique N/A
Bouclier magique (1) 1D8+3 +2 armure magique N/A
Champs de force (1) 1D10+3 +4 armure magique N/A
Boucli-rang (1) 1D8 Peut être jeté pour faire 1D6 N/A
Boucli-pique (1) 1D6 1D6 de riposte quand attaqué N/A

** Niveau 5 **

Bouclier (mains) Protection Effet Effet Crit. Prix
Bouclier (1) 1D10+3 N/A N/A
Bouclier (2) 1D12+3 +2 armure physique N/A
Pavois (2) 1D12+1D4+1 +4 armure physique N/A
Bouclier magique (1) 1D10+3 +2 armure magique N/A
Champs de force (1) 1D12+3 +4 armure magique N/A
Boucli-rang (1) 1D10 Peut être jeté pour faire 1D8 N/A
Boucli-pique (1) 1D8 1D8 de riposte quand attaqué N/A