| Poings | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme «main nue». | N/A |
| Griffe | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme «main nue». | Provoque saignement. |
| Dague / Couteau | 1 | FOR | Des armes faibles. Peuvent être aussi bien lancé qu’utilisé en CaC. | Provoque saignement, incapacitation perçante |
| Épée | 1 / 2 | FOR | Des armes équilibrées entre dés et base «fixe». | Incapacitation perçante |
| Haches | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base «stable» plus faible. | Incapacitation tranchante. |
| Masses | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base «stable» plus faible. Effet de brise-armure. | Double brise-armure. |
| Fouet | 1 | FOR | Des armes avec une base stable plus haute, mais des dés plus faibles. | Peut toucher à distance. |
| Batons | 1 / 2 | FOR | Des armes ayant généralement des dés faible, mais de bonnes bases stables. | N/A |
| Lance-Projectile | 1 | PER | Des armes à distances simple. Peuvent être utilisée pour jeter des «graines élémentaires». | N/A |
| Arc | 2 | PER | Des armes à distance avancée. Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète | 2 | PER | Des armes plus puissantes que les arcs, mais avec des bases «fixe» plus faibles. | Incapacitation perçante |
| Pistolet | 1 | PER | Des armes fonctionnant différemment des armes conventionnelles. Ils font des dégats fixes (pas de dés de réussite, pas de dés d’arme), mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil | 2 | PER | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |