En bon jeu de flemmard, je reprend les 6 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.
Un niveau de ville lumineuse et "joyeuse", à la manière de City Escape (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. Quelques éléments de villes "modernes" tel que des zones d'acceleration et de "retour en arrière" pourront être présent.
Le niveau hanté du jeu, sera ici plus un chateau avec quelques éléments de niveaux de "lave" : visiblement ce chateau hanté de Eggman est construit sur un volcan. Heureusement qu'il est génie du mal et pas promoteur immobilié...
Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 6+1 niveaux, pour atteindre un total de 12 niveaux principaux, plus 1 "special" (Crystal Realm).
Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. Aura également tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.
**Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol, colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre
Une centrale chaotique, avec des éléments inspirés aussi bien du Death Egg et de l'ARK que de niveaux "numériques" à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
Une route "hors de ce monde", pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE), des niveaux espaces des jeux Sonic et de la special zone. Peut avoir aussi bien un background abstrait qu'un type "dans l'espace".