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## Levels in Sonic Boost game mode
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## 1. Niveaux de Shadow Shoot
En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.
### Jadeite Forest
Un premier niveau sylvestre mélangeant forêt et "GHZ-like" histoire d'éviter d'en avoir un.
**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti)
### Diamound Highway
Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité.
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**Gimmicks** : Barre de grinds
### Peridot Tunnel
Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic).
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**Gimmicks** : Espace sous-marin(?)
### Pearl Mountain
Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.
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**Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)
### Carnelian Bridge
Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.
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**Gimmicks** :
### Ametist Castle
Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.
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**Gimmicks** : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre
## 2. Niveaux supplémentaires
Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
### Olivine Coast
Un immense pont au dessus de l'eau, inspiré aussi bien d'Emerald Coast que de Bridge Zone.
**Gimmicks** : Eau
### Zircon Desert
Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".
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**Gimmicks** : Sable mouvant (on s'y enfonce progressivement + ralentissement)
### Graphit Mechanics
Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.
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**Gimmicks** :
### Silicon Matrix
Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
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**Gimmicks** :
### Moonstone Canyon
Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon.
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**Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol
### Obsidian Station
Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.
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**Gimmicks** :
### Agate Park
Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent.
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**Gimmicks** : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir
### Garnet Crater
De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre.
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**Gimmicks** : Magma
### Lithium Metropolis
La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière.
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**Gimmicks** :
### Crystal Cosmos
Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic.
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**Gimmicks** : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets
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## Correspondance de niveaux (mode classique)
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- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill**
- Niveau 2 : **Diamound Highway** / **Citrine Park**
- Niveau 3 : **Peridot Tunnel** / **Zircon Desert**
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- Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge**
- Niveau 5 : **Graphit Mechanics** / **Moonstone Canyon**
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- Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix**
- Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Castle**
- Niveau Bonus : **Crystal Cosmos**
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## Coupes (mode tournoi)
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- Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ?????
- Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
- Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
- Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos**