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@ -8,30 +8,45 @@ En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux ser
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Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité.
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**Gimmicks** : Barre de grinds
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### Peridot Tunnel
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Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic).
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**Gimmicks** : Espace sous-marin(?)
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### Jadeite Forest
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Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom.
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**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti)
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### Pearl Mountain
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Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.
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**Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)
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### Calcite Hill
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Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone.
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**Gimmicks** : Eau
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### Carnelian Bridge
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Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.
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**Gimmicks** :
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### Ametist Castle
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Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.
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**Gimmicks** : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre
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## 2. Niveaux supplémentaires
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Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
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@ -39,38 +54,57 @@ Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont
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Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".
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**Gimmicks** : Sable mouvant (on s'y enfonce progressivement + ralentissement)
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### Graphit Base
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Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.
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**Gimmicks** :
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### Silicon Matrix
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Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
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**Gimmicks** :
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### Moonstone Canyon
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Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon.
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**Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol
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### Obsidian Station
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Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.
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**Gimmicks** :
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### Agate Park
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Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent.
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**Gimmicks** : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir
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### Garnet Crater
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De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre.
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**Gimmicks** : Magma
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### Lithium Metropolis
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La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière.
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**Gimmicks** :
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### Crystal Cosmos
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Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic.
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**Gimmicks** : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets
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## Correspondance de niveaux (mode classique)
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- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill**
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