From c09138df5e27ccaf5aa5e54d3cfb1108ce28822f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 4 Feb 2019 19:22:02 +0100 Subject: [PATCH] locations: add first gimmicks ideas --- game-design/locations/readme.md | 34 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 34 insertions(+) diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index 95b24d5..1a62d35 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -8,30 +8,45 @@ En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux ser Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. +**Gimmicks** : Barre de grinds + ### Peridot Tunnel Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic). +**Gimmicks** : Espace sous-marin(?) + ### Jadeite Forest Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom. +**Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti) + + ### Pearl Mountain Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances. +**Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?) + ### Calcite Hill Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone. +**Gimmicks** : Eau + ### Carnelian Bridge Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone. +**Gimmicks** : + ### Ametist Castle Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc. +**Gimmicks** : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre + ## 2. Niveaux supplémentaires Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois). @@ -39,38 +54,57 @@ Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes". +**Gimmicks** : Sable mouvant (on s'y enfonce progressivement + ralentissement) + ### Graphit Base Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant. +**Gimmicks** : + ### Silicon Matrix Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base. +**Gimmicks** : + ### Moonstone Canyon Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. +**Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol + ### Obsidian Station Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK. +**Gimmicks** : + ### Agate Park Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent. +**Gimmicks** : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir + ### Garnet Crater De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre. +**Gimmicks** : Magma + + ### Lithium Metropolis La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière. +**Gimmicks** : + ### Crystal Cosmos Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic. +**Gimmicks** : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets + ## Correspondance de niveaux (mode classique) - Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill**