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Kazhnuz 2019-02-04 19:01:27 +01:00
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@ -35,15 +35,41 @@ Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Au
## 2. Niveaux supplémentaires
Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
- **Zircon Desert** (Desert / Pyramide Cave)
- **Graphit Base** (Base Eggman)
- **Silicon Matrix** (Digital Circuit-like / Techno Base)
- **Moonstone Canyon** (Windy Valley/Canyon/Angel Island-like (quelques mécaniques de vents ?))
- **Obsidian Station** (ARK/Death Egg)
- **Agate Park** (Casino/Park/Circus)
- **Garnet Crater** (volcan)
- **Lithium Metropolis** (Grand Metropolis / Monopole / Metropolis (Forces))
- **Crystal Cosmos** ([Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE)/espace)
### Zircon Desert
Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".
### Graphit Base
Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.
### Silicon Matrix
Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
### Moonstone Canyon
Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon.
### Obsidian Station
Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.
### Agate Park
Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent.
### Garnet Crater
De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre.
### Lithium Metropolis
La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière.
### Crystal Cosmos
Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic.
## Correspondance de niveaux (mode classique)