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@ -35,15 +35,41 @@ Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Au
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## 2. Niveaux supplémentaires
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Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).
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- **Zircon Desert** (Desert / Pyramide Cave)
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- **Graphit Base** (Base Eggman)
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- **Silicon Matrix** (Digital Circuit-like / Techno Base)
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- **Moonstone Canyon** (Windy Valley/Canyon/Angel Island-like (quelques mécaniques de vents ?))
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- **Obsidian Station** (ARK/Death Egg)
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- **Agate Park** (Casino/Park/Circus)
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- **Garnet Crater** (volcan)
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- **Lithium Metropolis** (Grand Metropolis / Monopole / Metropolis (Forces))
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- **Crystal Cosmos** ([Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE)/espace)
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### Zircon Desert
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Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".
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### Graphit Base
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Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.
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### Silicon Matrix
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Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.
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### Moonstone Canyon
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Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon.
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### Obsidian Station
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Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.
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### Agate Park
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Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent.
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### Garnet Crater
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De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre.
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### Lithium Metropolis
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La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière.
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### Crystal Cosmos
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Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic.
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## Correspondance de niveaux (mode classique)
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