From e0ae9a09cc687db79041772eb6711a2979b3d9e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 4 Feb 2019 19:01:27 +0100 Subject: [PATCH] locations: better descriptions for newcommer levels --- game-design/locations/readme.md | 44 ++++++++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 35 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index 739d0d7..9a8db68 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -35,15 +35,41 @@ Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Au ## 2. Niveaux supplémentaires Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois). -- **Zircon Desert** (Desert / Pyramide Cave) -- **Graphit Base** (Base Eggman) -- **Silicon Matrix** (Digital Circuit-like / Techno Base) -- **Moonstone Canyon** (Windy Valley/Canyon/Angel Island-like (quelques mécaniques de vents ?)) -- **Obsidian Station** (ARK/Death Egg) -- **Agate Park** (Casino/Park/Circus) -- **Garnet Crater** (volcan) -- **Lithium Metropolis** (Grand Metropolis / Monopole / Metropolis (Forces)) -- **Crystal Cosmos** ([Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE)/espace) +### Zircon Desert + +Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes". + +### Graphit Base + +Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant. + +### Silicon Matrix + +Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base. + +### Moonstone Canyon + +Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. + +### Obsidian Station + +Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK. + +### Agate Park + +Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent. + +### Garnet Crater + +De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre. + +### Lithium Metropolis + +La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière. + +### Crystal Cosmos + +Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic. ## Correspondance de niveaux (mode classique)