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2021-10-10 19:04:41 +02:00

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Raw Blame History

Effets d'armes

Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.

Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Non-léthal Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV +10%
Léthal Double les chances de réussite critique +50%
de verre Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois +10%
Biotechnologie Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque. +50%
Nanotechnologie 50% des dégats sont perce-armure + 50%
Crystalline Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation + 25%
Laser Attaque sur armure speciale +10%
Calorique 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave. + 25%
Frigorifique 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) + 25%
Electrique 25 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi. + 25%