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7067d8635f
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@ -20,6 +20,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
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- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
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- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes
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- [extensions] Ajout des effets technologiques
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### Modifiés
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rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md
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rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md
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@ -0,0 +1,16 @@
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### Effets d'armes
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Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque. | +50% |
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| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% |
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| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation | + 25% |
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| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% |
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| Calorique | 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
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| Frigorifique | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
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| Electrique | 25 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi. | + 25% |
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rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md
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rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md
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### Effets d'armures
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Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |
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18
rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md
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rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md
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@ -0,0 +1,18 @@
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### Effets de boucliers
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Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
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| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
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| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% |
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@ -21,3 +21,5 @@
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* [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux")
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* [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes")
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* [Équipements technologiques](pages/equipements-technologiques.md "Équipements technologiques")
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rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md
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rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md
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# Equipements magiques
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Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook
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## Effets
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[armes-effets-technologiques.md](../add-ons/armes-effets-technologiques.md ':include')
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[armures-effets-technologiques](../add-ons/armures-effets-technologiques.md ':include')
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[boucliers-effets-technologiques](../add-ons/boucliers-effets-technologiques.md ':include')
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