Ajouts effets technologiques #126
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Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#126
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TODO
Armures
-> Biotechnologique: Ramène {niv}PV/tour
-> Nanotechnologique: S'auto-répare de 1/partie
-> Crystalline: Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique
-> Champs d'Energie : Les dégats P/A sont divisé par deux
Armes
-> Biotechnologique: Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque
-> Nanotechnologique:
-> Crystalline: Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation.
-> Laser: Attaque sur armure speciale
-> Calorique: 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave.
-> Frigorifique: 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)
-> Electrique: 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi.