diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 9304872..cd53c12 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -20,6 +20,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles - [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau" - [core] Précision sur le fonctionnement des toxines - [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes +- [extensions] Ajout des effets technologiques ### Modifiés diff --git a/rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md b/rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md new file mode 100644 index 0000000..76c465b --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armes-effets-technologiques.md @@ -0,0 +1,16 @@ +### Effets d'armes + +Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% | +| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | +| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | +| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque. | +50% | +| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% | +| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation | + 25% | +| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% | +| Calorique | 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% | +| Frigorifique | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% | +| Electrique | 25 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi. | + 25% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md new file mode 100644 index 0000000..449078c --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armures-effets-technologiques.md @@ -0,0 +1,14 @@ +### Effets d'armures + +Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Intégrale | Masque les points faibles | +25% | +| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | +| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% | +| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | +| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | +| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% | diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md new file mode 100644 index 0000000..542ba92 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md @@ -0,0 +1,18 @@ +### Effets de boucliers + +Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% | +| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% | +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | +| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | +| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% | +| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | +| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | +| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% | +| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% | +| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% | diff --git a/rules/extensions/_sidebar.md b/rules/extensions/_sidebar.md index 52f721a..ed2e66f 100644 --- a/rules/extensions/_sidebar.md +++ b/rules/extensions/_sidebar.md @@ -21,3 +21,5 @@ * [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux") * [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes") + + * [Équipements technologiques](pages/equipements-technologiques.md "Équipements technologiques") diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md b/rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md new file mode 100644 index 0000000..f731dcf --- /dev/null +++ b/rules/extensions/pages/equipements-technologiques.md @@ -0,0 +1,11 @@ +# Equipements magiques + +Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook + +## Effets + +[armes-effets-technologiques.md](../add-ons/armes-effets-technologiques.md ':include') + +[armures-effets-technologiques](../add-ons/armures-effets-technologiques.md ':include') + +[boucliers-effets-technologiques](../add-ons/boucliers-effets-technologiques.md ':include')