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2020-01-05 18:51:47 +01:00

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Attaque et défense mentale

Les attaques mentales consistent à attaquer des gens sur leur esprit, afin de faire chuter leur PE, afin de les vaincre sur le côté de la guerre psychologique plutôt que sur celui de la guerre « normale ». Cest plus propre !

Mener une attaque

Les deux manières principales daffaiblir mentalement quelquun est :

  • Lintimidation (attaque avec CHA) principe à attaquer quelquun pour leffrayer, en le confrontant frontalement.

  • La manipulation (attaque avec DIS) principe à tenter de détruire quelquun mentalement avec plus de subtilité et de malice.

Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et compter le nombre de niveaux de réussite. À cela vous rajouterez le jet de votre arme si jamais vous avez une arme touchant sur le mental, ce qui vous donnera la puissance de l'attaque en question.

Brise-armure

Certaines capacités et attaques peuvent avoir un effet Brise-Armure. Tout les 6 dégats, le personnage perd un point d'armure, dans l'armure touchée par l'attaque.

Les armures sont touchées dans cet ordre :

Bouclier > Armure principale > Autre équipement > Armure naturelle

Les points d'armures rajoutés par des pouvoirs magiques ne peuvent être retiré, mais les armures naturelles d'espèces si. Les points d'armures des armures/équipement se récupèrent en les réparant, les points d'armures des armures par des soins spéciaux.

Résister à une attaque mentale

Face à une attaque mentale, les deux manière de la vaincre sont la force desprit (encaissement mentale, VOL) et le déni (fuite mentale, DIS).

Encaissement mental (VOL)

Lencaissement mental consiste à utiliser sa volonté pour réduire la force d'une attaque mentale

Réussite (critique) Réussite Échec Échec (critique)
Résiste : armure + jet de VOL × 2 Résiste : armure + jet de VOL + jet de bouclier Résiste : armure niv échec jet de VOL Résiste : armure niv échec jet de VOL × 2

Esquive

À côté de cela, le dénit consiste à tenter déviter de penser à ce qu'on vient de subir. Si lesquive menntale réussie, léchec de l'attaque est total. Lesquive se base sur une confrontation entre le jet de lattaquant et celui qui reçoit lattaque.

Réussite (critique) Réussite Échec Échec (critique)
Évite totalement lattaque + a le droit à une attaque dOP Évite totalement lattaque. Se prend lattaque, mais avec son armure Se prend lattaque × 2

Les compétences de combat notée (phys) sencaissent et se reçoivent comme des attaques au CàC, même quand elles utilisent des statistiques différentes pour attaquer.

Armure

Les personnages ont deux statistiques darmures aidant à résister aux attaques physiques : larmure mentale et larmure magique. Celles-ci sont fournies par certains types darmures et par quelques capacités spéciales.