pelican-jdr/docs/combats/mental.md

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## Attaque et défense mentale
Les attaques mentales consistent à attaquer des gens sur leur esprit, afin de faire chuter leur PE, afin de les vaincre sur le côté de la guerre psychologique plutôt que sur celui de la guerre « normale ». Cest plus propre !
## Mener une attaque
Les deux manières principales daffaiblir mentalement quelquun est :
- Lintimidation (attaque avec CHA) principe à attaquer quelquun pour leffrayer, en le confrontant frontalement.
- La manipulation (attaque avec DIS) principe à tenter de détruire quelquun mentalement avec plus de subtilité et de malice.
Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et compter le *nombre de niveaux de réussite*. À cela vous rajouterez le *jet de votre arme* si jamais vous avez une arme touchant sur le mental, ce qui vous donnera la puissance de l'attaque en question.
2020-01-05 18:51:47 +01:00
### Brise-armure
Certaines capacités et attaques peuvent avoir un effet *Brise-Armure*. Tout les 6 dégats, le personnage perd un point d'armure, dans *l'armure touchée par l'attaque*.
Les armures sont touchées dans cet ordre :
Bouclier **>** Armure principale **>** Autre équipement **>** Armure naturelle
Les points d'armures rajoutés par des pouvoirs magiques ne peuvent être retiré, mais les armures naturelles d'espèces si. Les points d'armures des armures/équipement se récupèrent en les réparant, les points d'armures des armures par des soins spéciaux.
## Résister à une attaque mentale
Face à une attaque mentale, les deux manière de la vaincre sont la force desprit (encaissement mentale, VOL) et le déni (fuite mentale, DIS).
### Encaissement mental (VOL)
Lencaissement mental consiste à utiliser sa volonté pour réduire la force d'une attaque mentale
| Réussite (critique) | Réussite | Échec | Échec (critique) |
|:--------------------|:---------|:------|:-----------------|
| Résiste : armure + jet de VOL × 2 | Résiste : armure + jet de VOL + jet de bouclier | Résiste : armure niv échec jet de VOL | Résiste : armure niv échec jet de VOL × 2 |
### Esquive
À côté de cela, le dénit consiste à tenter déviter de penser à ce qu'on vient de subir. Si lesquive menntale réussie, léchec de l'attaque est total. Lesquive se base sur une confrontation entre le jet de lattaquant et celui qui reçoit lattaque.
| Réussite (critique) | Réussite | Échec | Échec (critique) |
|:--------------------|:---------|:------|:-----------------|
| Évite totalement lattaque + a le droit à une attaque dOP | Évite totalement lattaque. | Se prend lattaque, mais avec son armure | Se prend lattaque × 2 |
Les compétences de combat notée (phys) sencaissent et se reçoivent comme des attaques au CàC, même quand elles utilisent des statistiques différentes pour attaquer.
### Armure
Les personnages ont deux statistiques darmures aidant à résister aux attaques physiques : larmure mentale et larmure magique. Celles-ci sont fournies par certains types darmures et par quelques capacités spéciales.