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Fixes #126
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Effets de boucliers
Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
---|---|---|
Boomerang | Peut être jeté pour faire niv×2 dégâts | +10% |
À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
À pique | niv de riposte quand attaqué | +10% |
Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% |