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Arme à feu

Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses.

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Revolver (1) 6 Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Pistolet 300
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Revolver (1) 8 Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Pistolet 550
Fusil (2) 12 PMR -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 600
Tromblon (2) 8 PMR -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 600
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Revolver (1) 10 Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 900
Pistolet automatique (1) 10 PMR - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 900
Fusil (2) 16 PMR -15; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1000
Fusil automatique (2) 16 PMR -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1200
Tromblon (2) 10 PMR -15; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1000
Fusil à double canon (2) 19 PMR -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1200
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Revolver (1) 14 Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1250
Pistolet automatique (1) 14 PMR - 20 ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1250
Fusil (2) 24 PMR -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1400
Fusil automatique (2) 24 PMR -40; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1600
Tromblon (2) 14 PMR -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1400
Fusil à double canon (2) 28 PMR -40; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1600
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Revolver (1) 20 Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1750
Pistolet automatique (1) 20 PMR - 25 ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1750
Fusil (2) 30 PMR -25; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1900
Fusil automatique (2) 30 PMR -50; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 2200
Tromblon (2) 20 PMR -25; ; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1900
Fusil à double canon (2) 36 PMR -50; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 2200