improvement: refonte boost de stat

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@ -53,7 +53,20 @@ Il est également de modifier SUR QUI l'ennemi va agir, avec l'aggro. Un ennemi
## Renforcement et affaiblissement ## Renforcement et affaiblissement
Les renforcements/affaiblissements sont des augmentations/baisses touchant une stat en particulier. Recevoir un renforcement alors qu'on a un affaiblissement retire un affaiblissement, et inversement. > [!NOTE]
> Hors combat, un cooldown de une minute est imposée entre deux renforcements ou affaiblissement.
Les renforcements/affaiblissements sont des augmentations/baisses touchant une ou plusieurs statistique. Jusqu'à **trois niveaux** de renforcement/affaiblissement peuvent se cumuler sur une statistique, tout niveau supplémentaire étant ignoré. Les renforcements/affaiblissement peuvent être provoquer par des compétences, des effets de terrains, la nourriture ou des potions. Recevoir un renforcement alors qu'on a un affaiblissement retire un affaiblissement, et inversement.
La puissance d'un renforcement/affaiblissement dépend de la puissance de ce que les personnages ont à affronter, ce qui en fait des outils utiles contre les créatures les plus puissantes. A noter que leur effet s'adapte au niveau du *camp adverse*, avoir un être titanesque qui vous aide ne boostera pas *vos* affaiblissement, mais ceux de vos adversaires.
| Echelle | Effet |
|:------------:|:--------:|
| Commun | 10 |
| Exceptionnel | 10 |
| Légendaire | 15 |
| Titanesque | 20 |
| Cosmique | 25 |
Chaque niveau de renforcement augmente de 5% la statistique améliorée. Chaque niveau d'affaiblissement baisse de 5% la statistique (de 10% si la statistique avant affaiblissement est au dessus de 10%). Chaque niveau de renforcement augmente de 5% la statistique améliorée. Chaque niveau d'affaiblissement baisse de 5% la statistique (de 10% si la statistique avant affaiblissement est au dessus de 10%).

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@ -5,7 +5,7 @@
| Objet | Effet | Prix | | Objet | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:| |:----------:|:------|:----:|
| Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 | | Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 |
| Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les statistiques. Durent une partie. | 25 | | Repas de qualité | Des vivres pour une journée + ajoute un niveau de boost dans toute les statistiques. Durent une partie. | 25 |
| Alcool néfaste | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 | | Alcool néfaste | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 |
| Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. | 85 | | Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. | 85 |