diff --git a/rules/core/combats/effets.md b/rules/core/combats/effets.md index 449efe5..3717a81 100644 --- a/rules/core/combats/effets.md +++ b/rules/core/combats/effets.md @@ -53,7 +53,20 @@ Il est également de modifier SUR QUI l'ennemi va agir, avec l'aggro. Un ennemi ## Renforcement et affaiblissement -Les renforcements/affaiblissements sont des augmentations/baisses touchant une stat en particulier. Recevoir un renforcement alors qu'on a un affaiblissement retire un affaiblissement, et inversement. +> [!NOTE] +> Hors combat, un cooldown de une minute est imposée entre deux renforcements ou affaiblissement. + +Les renforcements/affaiblissements sont des augmentations/baisses touchant une ou plusieurs statistique. Jusqu'à **trois niveaux** de renforcement/affaiblissement peuvent se cumuler sur une statistique, tout niveau supplémentaire étant ignoré. Les renforcements/affaiblissement peuvent être provoquer par des compétences, des effets de terrains, la nourriture ou des potions. Recevoir un renforcement alors qu'on a un affaiblissement retire un affaiblissement, et inversement. + +La puissance d'un renforcement/affaiblissement dépend de la puissance de ce que les personnages ont à affronter, ce qui en fait des outils utiles contre les créatures les plus puissantes. A noter que leur effet s'adapte au niveau du *camp adverse*, avoir un être titanesque qui vous aide ne boostera pas *vos* affaiblissement, mais ceux de vos adversaires. + +| Echelle | Effet | +|:------------:|:--------:| +| Commun | 10 | +| Exceptionnel | 10 | +| Légendaire | 15 | +| Titanesque | 20 | +| Cosmique | 25 | Chaque niveau de renforcement augmente de 5% la statistique améliorée. Chaque niveau d'affaiblissement baisse de 5% la statistique (de 10% si la statistique avant affaiblissement est au dessus de 10%). diff --git a/rules/core/divers/objets.md b/rules/core/divers/objets.md index 9739ede..12b6790 100644 --- a/rules/core/divers/objets.md +++ b/rules/core/divers/objets.md @@ -5,7 +5,7 @@ | Objet | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 | -| Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les statistiques. Durent une partie. | 25 | +| Repas de qualité | Des vivres pour une journée + ajoute un niveau de boost dans toute les statistiques. Durent une partie. | 25 | | Alcool néfaste | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 | | Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. | 85 |