pelican-jdr/rules/core/divers/tenues-effets.md

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Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que les vêtements, les tenues de base, ne présentent pas vraiment de puissance, mais peuvent avoir des pouvoirs unique, tels que des effets sociaux, pour compenser leur manque de compréhension. Les armures ont des effets plus proche de ceux des armes et bouclier.
2022-11-04 21:18:40 +01:00
<div id="tabContainerTenues">
<nav class="tab">
2022-11-04 21:18:40 +01:00
<button class="tablinks" data-target="vet-base">Effets vetements</button>
<button class="tablinks" data-target="armures-base">Effets de base (armures)</button>
2022-11-04 21:18:40 +01:00
<button class="tablinks" data-target="armures-magie">Effets magiques (armures)</button>
2022-11-04 21:31:58 +01:00
<button class="tablinks" data-target="armures-techno">Effets technologique (armures)</button>
</nav>
<div class="contentArea">
2022-11-04 21:18:40 +01:00
<div class="vet-base tabcontent">
> [!NOTE]
> "niv" représente le niveau du vêtement.
| Nom de l'effet | Effet | Effet négatif |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Extra-commun | +5×niv en DIS dans une foule compacte | -5xniv% CHA |
| Confortable | Ajoute +2×niv max PM | +25% prix |
| Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | Cela veut dire que d'autres aussi peuvent le croire… |
| Terrifiante | L'ennemi à +niv% en échec critique | -5×niv en REL |
2020-11-01 19:16:13 +01:00
| Majestueuse | +5×niv% dans les statistiques sociales en milieu riche | +50% prix ; -5×niv pour les exploration de grand espace |
| Costard | +5×niv% pour négocier | +5×niv% risque de se faire attaquer |
| Tenue de Héros | +5xniv% CHA | Le bonus devient un malus face quelqu'un de cynique |
| Séduisante | +5×niv% si tente de charmer | Peut embarasser des PNJ |
| Polaire | +5×niv% pour résister au froid | -5×niv% pour résister au chaud |
| Légère | +5×niv% pour résister au chaud | -5×niv% pour résister au froid |
| Tenue de voyage | +5×niv pour les exploration de grand espace | -2×niv max PM |
| Tenue moulante sombre | +5×niv en DIS dans un lieu sombre | -5×niv en DIS autrement |
2022-11-04 20:15:10 +01:00
</div>
<div class="armures-base tabcontent">
2022-11-04 20:15:10 +01:00
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
2022-11-04 21:18:40 +01:00
</div>
<div class="armures-magie tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
2022-11-04 21:31:58 +01:00
| Élémentaire | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
2022-11-04 21:18:40 +01:00
| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
| Magique | +50% armure spéciale | +50% |
| D'Âme | +50% armure morale | +50% |
| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
| Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% |
| Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |
2022-11-04 21:31:58 +01:00
</div>
<div class="armures-techno tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |
| Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% |
| Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |
</div>
</div>
</div>