chore: fusion effets magiques

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Kazhnuz 2022-11-04 21:18:40 +01:00
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@ -1,17 +0,0 @@
### Effets d'armes
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
| Enchantée | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% |
| De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% |
| Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% |
| Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% |

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@ -1,22 +0,0 @@
### Effets d'armures
Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcoût, et sont plus orienté pour le combat.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
| Magique | +50% armure spéciale | +50% |
| D'Âme | +50% armure morale | +50% |
| Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
| Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% |
| Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |

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@ -1,18 +0,0 @@
### Effets de boucliers
Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
| Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% |
| Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% |
| D'Âme | +{niv} face aux attaques morale | +25% |
| Enchantée | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |

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@ -1,4 +1,11 @@
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
<div id="tabContainerArmes">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="armes-base">Effets de base</button>
<button class="tablinks" data-target="armes-magie">Effets magiques</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="armes-base tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
@ -7,3 +14,19 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
| améliorée | Fait 50% de dégats en plus | +50% |
| d'exception | Fait 100% de dégats en plus | +100% |
</div>
<div class="armes-magie tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
| Enchantée | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% |
| De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% |
| Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% |
| Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% |
</div>
</div>
</div>

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@ -1,4 +1,11 @@
Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
<div id="tabContainerBouclier">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="boucliers-base">Effets de base</button>
<button class="tablinks" data-target="boucliers-magie">Effets magiques</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="boucliers-base tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
@ -10,3 +17,17 @@ Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à
| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
</div>
<div class="boucliers-magie tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% |
| Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% |
| D'Âme | +{niv} face aux attaques morale | +25% |
| Enchantée | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |
</div>
</div>
</div>

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@ -1,13 +1,14 @@
Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que les vêtements, les tenues de base, ne présentent pas vraiment de puissance, mais peuvent avoir des pouvoirs unique, tels que des effets sociaux, pour compenser leur manque de compréhension. Les armures ont des effets plus proche de ceux des armes et bouclier.
<div id="tabContainerAccessoire">
<div id="tabContainerTenues">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="vetements-effets">Effets vêtements</button>
<button class="tablinks" data-target="vet-base">Effets vetements</button>
<button class="tablinks" data-target="armures-base">Effets de base (armures)</button>
<button class="tablinks" data-target="armures-magie">Effets magiques (armures)</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="vetements-effets tabcontent">
<div class="vet-base tabcontent">
> [!NOTE]
> "niv" représente le niveau du vêtement.
@ -39,6 +40,22 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
</div>
<div class="armures-magie tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
| Magique | +50% armure spéciale | +50% |
| D'Âme | +50% armure morale | +50% |
| Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
| Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% |
| Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |
</div>
</div>
</div>

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@ -8,8 +8,6 @@
* Magie
* [Équipements magiques](pages/equipements-magiques.md "Équipements magiques")
* [Objets magiques](pages/objets-magiques.md "Objets magiques")
* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")

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@ -1,11 +0,0 @@
# Equipements magiques
Cette page recense les différents effets magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook
## Effets
[armes-effets-magiques](../add-ons/armes-effets-magiques.md ':include')
[armures-effets-magiques](../add-ons/armures-effets-magiques.md ':include')
[boucliers-effets-magiques](../add-ons/boucliers-effets-magiques.md ':include')