La première page donne les informations générique sur comment se porte un personnage, ainsi que ses aspects uniques. Il parle aussi bien de son état, que de ses traits unique, qui participent à établir son état actuel.
Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, ce qui peut aller parfois très mal. Nous allons traiter de tout cela dans cette page.
> Les PM ne représente pas un état mental "réaliste" du personnage, mais plus une simplification du "moral" (et ce moral est séparé de l'état moral in-RP, un personnage ayant tout ses PM peut être triste, en colère, etc). Pour des représentations plus réaliste, le RP est plus de mise. Notamment en cas de représentation des maladies mentales, ou il est mieux d'avoir l'avis de concernés.
|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et peut mourrir à -max PV. Limité entre max PV et -max PV|Représente l'état moral du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PM. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PM, voir ne pas fuir.|
Quand votre personnage se prend des dégâts, une fois soustrait les différentes protections que vous pouvez avoir, le nombre de PV ou PM de vos personnage diminue.
Les PV et PM peuvent se regénérer soit par soin, soit entre les parties suivant les situations (si deux partie se succèdent sans grande période de repos, ils ne sont par exemple pas régénérer si vous n'avez pas eu de soins particuliers).
> La possibilité de mourir dans Pélican est optionnelle ! Vous pouvez sans soucis supprimer les statuts coma et "porte de la mort" (et la mort), ainsi que toute la mécanique des jets de survies si besoins.
Au porte de la mort, un jet de survie est lancée, via une confrontation entre le joueur et un seuil (entre 1 et 100) décidé par le MJ. Le personnage meurt si le jet est échoué, et survie en regagnant le nombre de niveau de réussite en PV s'il réussi.
Si le JDR permet les résurrections/les ranimations, celles-ci doivent arriver avant la fin de la partie, sinon le personnage est retiré du jeu.
La perte des PM constitue la dégradation de l'état psychologique du personnage. Contrairement au PV, le maximum de PM n'est qu'une limite représentant la fourchette dans laquelle le personnage se sent "normal".
Les limites "dures" sont entre trois fois le maximum de PM, et en négatif deux fois le maximum. Si un personnage atteint ces limites, il doit faire un jet de CON/2 pour ne pas s'évanouir, et passer à 0PV
| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'affliction mentale chaque tour<br/>(durée de 3 tours) | -3 PM/tour |
| Protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques. | Protège des attaques faites sur les PM, par les attaques morales ou psychique. |
En plus de l'armure physique, le personnage peut avoir des points d'armures *spéciales* qui ne sont pas affecté par le perce-armure et le brise armure.
Les status sont les différentes afflictions et autres effets qui peuvent arriver à votre personnages. Quelques exemples d'afflictions sont :
- Les afflictions physique
- Les afflictions morales
- Les transformations d'émotions
- Les grâces
- Les malédictions
- ...
Les status peuvent être différents suivant les JDR, et avoir des durés différente, allant d'un nombre de tour défini à plusieurs partie, voir permanent.
## Traits unique et notes
Chaque personnage peut avoir deux traits qui lui sont unique (voir création du personnage). Ces traits sont des pouvoirs passif, présent en permanence. il ne sont pas activable ou désactivable, et représentent les particularités du personnages. En création de personnages, deux traits sont choisis.
A côté de cela, vous pouvez également noter quelques éléments spécifiques à votre personnage dans la section "notes".