chore(meta): rebrand en Pélican

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Kazhnuz 2022-11-22 23:06:29 +01:00
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commit 533ef14860
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@ -7,46 +7,6 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
## En cours
Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles de la version 2.4.0.
### Modifications générales
#### Ajoutés
- [core] Ajout règles de bienveillance et X-Card
- [core] Ajout des véhicules et montures (+ combats)
- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
- [core] Ajout domestication/influence
- [core] Ajout de confusion en tant qu'affliction morale
- [core] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
- [core] Ajout de la métaphysique
- [core] Ajout des positions
#### Modifiés
- [meta] Passage de OGL à Creative Commons
- [meta] Format paysage pour les fiches
- [meta] Ajout d'un lien vers les règles de base plutôt que les intégrer partout
- [style] Taille de texte un peu plus grande
- [style] Amélioration style tableau
- [style] Modification sidebar
- [core] Refonte pour être fondé sur les compétences plus que les stats.
- [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral"
- [core] Simplification du système de classe, rangs et potentiel
- [core] Refonte équipement (suppression des niveaux, refonte non-léthal, ajouts de nouveaux effets et équipements)
- [core] Refonte effets PV (séparation coma/ko) et PM
- [core] Nerf esquive consécutives
- [core] Meilleur nom modificateur de difficulté
- [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques
- [core] Simplification des attitudes en un système d'émotions
- [core] Simplification aggro, effets et stratégie de combat
- [core] Refonte créatures
#### Corrigés
- [meta] Correction liens sources/tout les rulebook
### Erratum 3
Avec cette version sort la première version adaptée à Rulebook 3 de Erratum, mon JDR de fantasy urbaine. Cette version fait une adaptation aux règles de rulebook 3 et profite des nouvelles possibilités offertes par la nouvelle itérations des règles de bases. Le livre de règle de Erratum a également été simplifié pour ne contenir que les règles de ce dernier.
@ -69,6 +29,46 @@ Avec cette version sort la première version adaptée à Rulebook 3 de Erratum,
- Refonte signes doublés
- Revue de la liste des heraults
## Pélican 0.1.0 (alpha 1)
Rulebook a été renommé en Pélican. Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles de la version 2.4.0.
### Ajoutés
- [core] Ajout règles de bienveillance et X-Card
- [core] Ajout des véhicules et montures (+ combats)
- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
- [core] Ajout domestication/influence
- [core] Ajout de confusion en tant qu'affliction morale
- [core] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
- [core] Ajout de la métaphysique
- [core] Ajout des positions
### Modifiés
- [meta] Passage de OGL à Creative Commons
- [meta] Format paysage pour les fiches
- [meta] Ajout d'un lien vers les règles de base plutôt que les intégrer partout
- [style] Taille de texte un peu plus grande
- [style] Amélioration style tableau
- [style] Modification sidebar
- [core] Refonte pour être fondé sur les compétences plus que les stats.
- [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral"
- [core] Simplification du système de classe, rangs et potentiel
- [core] Refonte équipement (suppression des niveaux, refonte non-léthal, ajouts de nouveaux effets et équipements)
- [core] Refonte effets PV (séparation coma/ko) et PM
- [core] Nerf esquive consécutives
- [core] Meilleur nom modificateur de difficulté
- [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques
- [core] Simplification des attitudes en un système d'émotions
- [core] Simplification aggro, effets et stratégie de combat
- [core] Refonte créatures
### Corrigés
- [meta] Correction liens sources/tout les rulebook
## [3.0.1] - 2020-11-05
### Modifiés

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@ -1,9 +1,9 @@
# Rulebook
# Pélican
Rulebook est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique dun rôliste. Il ne s'agit cependant que d'une base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts.
Pélican est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique dun rôliste. Il ne s'agit cependant que d'une base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts.
Le système est conçu de manière modulaire, avec plusieurs éléments qui peuvent être choisi ou non suivant la complexité que vous voulez donnez à votre JDR.
Le système pélican à pour objectif de mettre en avant l'imagination et le RP plus que des règles complexes et un gameplay hyper peaufiné. Il vise à être simple à apprendre et à retenir, tout en offrant pas mal de cas de figure et possibilité. Il contient également des recommendation en terme de bienveillance envers les joueurs.
Ce set de règle est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space), avec certaines règles reprise du système de [MDupoignard](https://twitter.com/MDupoignard). Il est distribué sous la [Creative Common BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).
Ce site est généré par [Docsify](https://docsify.now.sh/) et hébergé par [Kobold City](https://kobold.city).
Ce site est généré par [Docsify](https://docsify.now.sh/).

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package-lock.json generated
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@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "rulebook",
"version": "3.0.1",
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"requires": true,
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"": {
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@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "rulebook",
"version": "3.0.1",
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@ -1,9 +1,9 @@
# Rulebook D100 System
# Pélican-JDR
Rulebook est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique dun rôliste. Il ne s'agit cependant que d'une base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts.
Pélican est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique dun rôliste. Il ne s'agit cependant que d'une base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts.
Ce set de règle contient des éléments liés à plusieurs types d'univers (magique, technologie, etc), et doit être adapté à vos besoins.
Le système pélican à pour objectif de mettre en avant l'imagination et le RP plus que des règles complexes et un gameplay hyper peaufiné. Il vise à être simple à apprendre et à retenir, tout en offrant pas mal de cas de figure et possibilité. Il contient également des recommendation en terme de bienveillance envers les joueurs.
Ce set de règle est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space), avec certaines règles reprise du système de [MDupoignard](https://twitter.com/MDupoignard). Il est distribué sous la [Licence Ludique Libre 1.0](https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_ludique_libre), crée par [Wizard of the Coast](https://company.wizards.com/).
Ce set de règle est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space), avec certaines règles reprise du système de [MDupoignard](https://twitter.com/MDupoignard). Il est distribué sous la [Creative Common BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).
Ce site est généré par [Docsify](https://docsify.now.sh/) et hébergé par [Chlore](https://chlore.net).
Ce site est généré par [Docsify](https://docsify.now.sh/).

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@ -1,3 +1,3 @@
* [Tout les rulebooks](https://rulebook.kobold.city)
* [Accueil](https://pelicanjdr.kazhnuz.space)
* [Source](http://git.kobold.cafe/jdr/rulebook/)
* [Source](http://git.kobold.cafe/pelican/pelican-jdr/)

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@ -1,6 +1,6 @@
# Dés et actions
Le jeu de rôle Rulebook est un système générique fondée sur les notions d'action et de compétence. le coeur du jeu est que chaque action est déterminé par un pourcentage de réussite, auquel est comparé le résultat d'un tir de D100. Ce système a été choisi pour son aspect relativement intuitif.
Le jeu de rôle Pélican est un système générique fondée sur les notions d'action et de compétence. le coeur du jeu est que chaque action est déterminé par un pourcentage de réussite, auquel est comparé le résultat d'un tir de D100. Ce système a été choisi pour son aspect relativement intuitif.
Les dés utilisé sont les dés suivants :
@ -25,7 +25,7 @@ Certains jdr peuvent imaginer d'autres types de capacités, tels que des capacit
## Effectuer une action
On peut définir deux grands types d'actions dans rulebook : les actions nécessitant une compétence particulière, et les actions n'utilisant uniquement que les capacites "brutes" du personnage.
On peut définir deux grands types d'actions dans Pélican : les actions nécessitant une compétence particulière, et les actions n'utilisant uniquement que les capacites "brutes" du personnage.
- Les actions à compétence nécessite au personnage d'avoir appris un domaine spécifiques pour être réussie (lire un livre d'une discipline particulière, utiliser une arme, grimper aux arbres, nager, faire des prises de judo). Pour ces compétences, les statistiques des personnages se voient divisées par 2, et s'additionne à elle le niveau de compétence du personnage.
@ -44,7 +44,7 @@ Le joueur jette un D100. Si le jet est au dessus où égal au pourcentage de ré
### Compétences
Les compétences sont le coeur de rulebook, et sont ce qui est nécessaire pour un personnage pour effectuer une grande partie des actions. Les compétences sont ajouté à chaque personnages, et doivent être relativement réutilisable et générique (natation, combat à main nue, informatique, danse contemporaine, spiritualité…).
Les compétences sont le coeur de Pélican, et sont ce qui est nécessaire pour un personnage pour effectuer une grande partie des actions. Les compétences sont ajouté à chaque personnages, et doivent être relativement réutilisable et générique (natation, combat à main nue, informatique, danse contemporaine, spiritualité…).
## Modificateurs de difficultés.

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@ -4,7 +4,7 @@ Dans un JDR, vos joueur⋅euses mettront parfois beaucoup d'elleux-même, parfoi
La règle numéro 1 est que vos joueurs sont des personnes, et que **votre groupe est plus important que le jeu**.
Ce petite document à pour but de donner quelques éléments pouvant être utiles afin de rendre une partie de rulebook plus fun pour tout le monde.
Ce petite document à pour but de donner quelques éléments pouvant être utiles afin de rendre une partie de Pélican plus fun pour tout le monde.
## Émotions et sujets difficiles
@ -26,7 +26,7 @@ De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de
## No-kill rule
En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à Rulebook si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne.
En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à Pélican si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne.
La règle devient simple : les personnages tombant en dessous des 0 PV restent KO, et pas de coma ou de mort sont possibles. Cette règle peut sécuriser les joueur⋅euses si besoin, évitant des risques de mettre dans une situation problématique un⋅e de vos joueur⋅euse si le sujet est difficile pour ellui, et de possible frustration en cas de gros critiques.

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@ -1,12 +1,12 @@
# Organisation d'une campagne
Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Rulebook, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs.
Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Pélican, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs.
Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne.
## Multi-personnages
Chaque joueur dans rulebook peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage dans rulebook.
Chaque joueur dans Pélican peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage.
Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur :
@ -21,7 +21,7 @@ Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par
> [!NOTE]
> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties.
Rulebook distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie.
Pélican distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie.
Les parties peuvent avoir plusieurs utilités :
@ -35,7 +35,7 @@ Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront att
## JDR one-shot
Rulebook étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot :
Pélican étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot :
- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des personnages plus avancé que des personnages "de départ".

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@ -1,6 +1,6 @@
# Exploration et déplacement
Rulebook est un JDR avant tout "papier et crayon", qui n'est lié à aucun système de plateau et/ou de figurine. Cela rend la représentation des trajets plus abstrait, et nécessite d'avoir une définition plus simple des distances. Nous allons ici expliquer les différentes règles
Pélican est un JDR avant tout "papier et crayon", qui n'est lié à aucun système de plateau et/ou de figurine. Cela rend la représentation des trajets plus abstrait, et nécessite d'avoir une définition plus simple des distances. Nous allons ici expliquer les différentes règles
Dans tout les cas présentés ci-dessous, il peut être intéressant d'avoir une carte du lieu.

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@ -1,6 +1,6 @@
# Jeu de plateau
Rulebook est un JDR plutôt orienté "pen and paper", mais il peut être possible de préférer jouer certaines parties avec une orientation plus "jeu de figurine" le but de cette page est de fournir des règles simples sur comment faire une partie sur un plateau.
Pélican est un JDR plutôt orienté "pen and paper", mais il peut être possible de préférer jouer certaines parties avec une orientation plus "jeu de figurine" le but de cette page est de fournir des règles simples sur comment faire une partie sur un plateau.
Ce système peut être jouer avec plusieurs types de quadrillage, mais a été réfléchi surtout avec un système de case carrée.

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@ -1,6 +1,6 @@
# Organisation d'un combat
Le système de Combat de Rulebook est un système de combat ayant pour but d'offrir aux joueurs de nombreux manières dappréhender un problème, suivant leur personnage et leurs objectifs. Il est possible de taper à la fois sur lesprit où sur les PVs.
Le système de combat de Pélican est un système de combat ayant pour but d'offrir aux joueurs de nombreux manières dappréhender un problème, suivant leur personnage et leurs objectifs. Il est possible de taper à la fois sur lesprit où sur les PVs.
Les combats peuvent être plus ou moins différents suivant les ennemis, également. En effet, les ennemis peuvent se différencier sur plus que leurs statistiques et leurs capacités/compétences. D'autres éléments qui peuvent différencier les ennemis peuvent être la manière de se battre, etc. Cest pour cela quil est essentiel avant de lancer un combat pour le MJ de définir les conditions de victoire et déchec du combat (mais pas forcément de les dire aux joueurs…)

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@ -19,7 +19,7 @@ Ces points ne sont pas individuels, et sont présents pour chaque points. Il n'y
Les attaques sociales, comme les attaques morales, fonctionnent sur le Charisme ou la Dissimulation. Le but est de discréditer votre adversaire, ou de contreargumenter. Pour cela, vous utilisez soit votre capacité à engager les autres (CHA) soit votre capacité à déterrer des trucs moche sur eux, vrai ou non (Dissimulation).
L'attaquant choisi l'attaqué, cependant les compétences de tanking peuvent marcher dans ce genre de cadre. Cette attaque fait également des dégâts de PM à son adversaire (c'est violent un débat dans rulebook)
L'attaquant choisi l'attaqué, cependant les compétences de tanking peuvent marcher dans ce genre de cadre. Cette attaque fait également des dégâts de PM à son adversaire (c'est violent un débat dans Pélican)
Les dégâts sociaux sont fondé sur les *niveaux de réussite*, mais les dégâts moraux sur un dé de mental.

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@ -1,6 +1,6 @@
# Equipements
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans un JDR de type Rulebook.
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans un JDR de type Pélican.
Il est a noter que les équipements peuvent avoir des effets, qui peuvent se combiner. Leurs effets ET leur surcout (des plus faibles aux plus grands) se combinent alors pour donner le prix final de l'équipement.

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@ -1,10 +1,10 @@
# L'éclat
L'éclat est le nom donnée à l'énergie magique dans Rulebook. Il s'agit de la force qui permet d'utiliser de la magie et de faire des "sorts". Elle est limitée à 10 points par personnage, et se regénère à la fin de chaque combat.
L'éclat est le nom donnée à l'énergie magique dans Pélican. Il s'agit de la force qui permet d'utiliser de la magie et de faire des "sorts". Elle est limitée à 10 points par personnage, et se regénère à la fin de chaque combat.
## Remplacements possibles
Il est à noter que l'éclat est grandement facultatif dans Rulebook. Il existe d'autres moyens de limité les capacités spéciales :
Il est à noter que l'éclat est grandement facultatif dans Pélican. Il existe d'autres moyens de limité les capacités spéciales :
- Consommation de PV ou PM
- Limitation du nombre d'utilisation par partie/combat
- Système de "charges" de sortilege

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@ -1,6 +1,6 @@
# Les éléments et leurs effets
Il peut être également intéressant dajouter des effets élémentaires aux différentes capacités. Rulebook propose un système de huit éléments « physiques » qui plus quun système de défense/résistance offrent un système « deffet spéciaux ». Ces effets peuvent également se lier aux effets de terrains pour créer des faiblesses et résistances.
Il peut être également intéressant dajouter des effets élémentaires aux différentes capacités. Pélican propose un système de huit éléments « physiques » qui plus quun système de défense/résistance offrent un système « deffet spéciaux ». Ces effets peuvent également se lier aux effets de terrains pour créer des faiblesses et résistances.
En règle général, les éléments naiment pas les effets de terrains de lélément opposé.

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@ -2,7 +2,7 @@
La métaphysique est la discipline consistant à chercher la connaissance du monde au dela des limites de ce que l'on peut percevoir ou comprendre, indépendant de l'expérience sensible du monde autour de nous. Il peut s'agir soit de représenter la connaissance du "monde caché" derrière les apparence, soit comprendre des principes du monde au dela de nos loi physique, soit d'acquérir de la connaissance sur les êtres au dela de notre monde.
Dans Rulebook, la métaphysique est une compétence, mais dont les règles sont quelques peu particulières. Notamment, au contraire des compétence ordinaire, la métaphysique est une compétence ayant un tolé sur le joueur l'utilisant. Le but de cette page est de décrires les règles de cette compétence.
Dans Pélican, la métaphysique est une compétence, mais dont les règles sont quelques peu particulières. Notamment, au contraire des compétence ordinaire, la métaphysique est une compétence ayant un tolé sur le joueur l'utilisant. Le but de cette page est de décrires les règles de cette compétence.
## Obtenir de la métaphysique

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@ -1,6 +1,6 @@
# Créatures
Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. Rulebook utilise un système d'espèce pour construire ses créatures. Les *créatures* ou *mobs* sont les ennemis communs que les joueurs rencontrerons. Contrairement aux boss ou aux PNJ important, les créatures utilisent une fiche simplifiée, n'ayant ni concept d'expérience ni concepts complexes.
Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. Pélican utilise un système d'espèce pour construire ses créatures. Les *créatures* ou *mobs* sont les ennemis communs que les joueurs rencontrerons. Contrairement aux boss ou aux PNJ important, les créatures utilisent une fiche simplifiée, n'ayant ni concept d'expérience ni concepts complexes.
Les créatures ont des comportements plus simple que ceux des PNJ classiques, étant plus régis par un instinct et des choses du genre. Cependant, ils peuvent également avoir une personnalité, qui se fait à partir d'un *jet de personnalité* est fait.

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@ -1,10 +1,10 @@
# Création d'un personnage
La première chose à faire dans un JDR, est de créer un personnage. Rulebook à pour objectif d'offrir un système simple, fondé sur la customisation et la posibilité de facilement créer et faire évoluer un personnage dans le sens qui nous intéresse.
La première chose à faire dans un JDR, est de créer un personnage. Pélican à pour objectif d'offrir un système simple, fondé sur la customisation et la posibilité de facilement créer et faire évoluer un personnage dans le sens qui nous intéresse.
Plusieurs éléments influencent sur la création du personnage et nous allons indiquer ici les différentes étape de création du personnage. Chaque JDR utilisant rulebook peut customiser cela et ajouter ses propres étapes. Les éléments tels que le genre n'affectent pas les statistiques ou pouvoir des personnages.
Plusieurs éléments influencent sur la création du personnage et nous allons indiquer ici les différentes étape de création du personnage. Chaque JDR utilisant Pélican peut customiser cela et ajouter ses propres étapes. Les éléments tels que le genre n'affectent pas les statistiques ou pouvoir des personnages.
Les pages suivantes du rulebook décrivent plus en détail chaque page de la fiche de personnage
Les pages suivantes décrivent plus en détail chaque page de la fiche de personnage
## Principe généraux
@ -24,7 +24,7 @@ La constitution d'un personnage se fait en faisant les étapes suivantes
La première étape est le choix d'une espèce. L'espèce donne des statistiques de départ, mais pas véritablement de limite sur ce qu'il est possible de faire à partir de l'espèce, d'autres éléments affectant également les statistiques de départ, et leur permettant d'évoluer.
Dans Rulebook, l'espèce ne limite pas jusqu'où les statistiques peuvent changer. Le jeu étant joué par des êtres humains, généralement les JDR choisiront de faire de l'espèce humaine l'espèce la plus "moyenne", mais ce n'est pas forcément le cas.
Dans Pélican, l'espèce ne limite pas jusqu'où les statistiques peuvent changer. Le jeu étant joué par des êtres humains, généralement les JDR choisiront de faire de l'espèce humaine l'espèce la plus "moyenne", mais ce n'est pas forcément le cas.
Une espèce "moyenne" posséderait les caractéristiques suivantes :
@ -42,7 +42,7 @@ Les statistiques supérieur à la moyenne dans l'espèce n'ont pas d'effet sur l
Un élément définissant votre personnage est sa **personnalité**. Les traits de personnalités de votre personnages participent à la fois à le définir in-RP avec les points généraux de son comportement, mais également donne une base à ses statistiques et à des pouvoirs unique qu'il pourra obtenir dans le futur.
Il y a en tout dans rulebook 40 traits de personnalités que vous pouvez utiliser pour définir votre personnage. Deux traits seront attribué au personnage.
Il y a en tout 40 traits de personnalités que vous pouvez utiliser pour définir votre personnage. Deux traits seront attribué au personnage.
Chaque trait offre :

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@ -32,7 +32,7 @@ La pression est la statistique de base indiquant le pourcentage d'échec et de r
> [!WARNING]
> Les compétences doivent avoir un aspect RP (par exemple en s'étant essayé à cela durant les partie).
Les compétences sont le coeur de Rulebook, servant a effectuer les actions, avec l'aide des statistique. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité.
Les compétences sont le coeur de Pélican, servant a effectuer les actions, avec l'aide des statistique. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité.
Les actions n'ayant pas besoin de compétence utilisent uniquement leur statistique. Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible par le rang de l'utilisateur.

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@ -1,6 +1,6 @@
# Expérience et prestige
Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
Pélican ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
## Les rangs

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@ -24,7 +24,7 @@ Les PV et PM peuvent se regénérer soit par soin, soit entre les parties suivan
### Perte de PV
> [!INFO]
> La possibilité de mourir dans rulebook est optionnelle ! Vous pouvez sans soucis supprimer les statuts coma et "porte de la mort" (et la mort), ainsi que toute la mécanique des jets de survies si besoins.
> La possibilité de mourir dans Pélican est optionnelle ! Vous pouvez sans soucis supprimer les statuts coma et "porte de la mort" (et la mort), ainsi que toute la mécanique des jets de survies si besoins.
La perte de PV influe sur la situation de vos personnage, son état de santé. Les différentes situations peuvent avoir les effets suivants :

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@ -1,11 +1,11 @@
# Erratum
> [!WARNING]
> Erratum n'a pas encore été converti à rulebook 3.
> Erratum n'a pas encore été converti dans le système pélican.
Erratum est un JDR D100 basé sur mon set de règle [rulebook](https://rulebook.chlore.net/) se passant dans une terre alternative contemporaine où la magie a été révélée à tous, utilisé pour mes campagnes *DanseRonce* et *La Guerre des Vertues*.
Erratum est un JDR D100 basé sur mon set de règle [pélican](https://pelicanjdr.kazhnuz.space/) se passant dans une terre alternative contemporaine où la magie a été révélée à tous, utilisé pour mes campagnes *DanseRonce* et *La Guerre des Vertues*.
Cette page à pour objectif de vous présenter à la fois l'univers et comment il interragit avec le système rulebook.
Cette page à pour objectif de vous présenter à la fois l'univers et comment il interragit avec le système Pélican.
Ce set de règle est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space), avec certaines règles reprise du système de [MDupoignard](https://twitter.com/MDupoignard). Il est distribué sous la [Licence Ludique Libre 1.0](https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_ludique_libre), crée par [Wizard of the Coast](https://company.wizards.com/).

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@ -1,5 +1,5 @@
* [Tout les rulebooks](https://rulebook.kobold.city)
* [Accueil](https://pelicanjdr.kazhnuz.space)
* [Lore](https://univers.kobold.city/erratum)
* [Source](http://git.kobold.cafe/jdr/rulebook/)
* [Source](http://git.kobold.cafe/pelican/pelican-jdr/)

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@ -1,6 +1,6 @@
<!-- docs/_sidebar.md -->
* [Règles de bases](https://rulebook.kobold.city/core/)
* [Règles de bases](https://pelicanjdr.kazhnuz.space/core/)
* [Espèces](lore/especes.md)

View file

@ -2,7 +2,7 @@
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel des équipements spécifiques à DanseRonce / Erratum.
Pour voir les équipements communs, voir [la page des équipements de Rulebook](https://rulebook.kobold.city/core/#/divers/equipements/)
Pour voir les équipements communs, voir [la page des équipements de Pélican](https://pelicanjdr.kazhnuz.space/core/#/divers/equipements/)
[equipement-de-signe](../modules/equipement-de-signe.md ':include')

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@ -3,7 +3,7 @@
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Rulebook</title>
<title>Pélican - Fiche de personnages</title>
<!-- meta -->
<meta name="description" content="">

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@ -1,8 +1,8 @@
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<title>Rulebook</title>
<title>Pélican JDR</title>
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Bienvenue sur la page d'accueil du Rulebook
Bienvenue sur la page d'accueil du système Pelican
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<p>Rulebook est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique dun rôliste. Il ne sagit cependant que dune base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts..</p>
<p>Pélican est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique dun rôliste. Il ne sagit cependant que dune base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts..</p>
<p>Pourquoi cette page ? Et bien, faisant un petit JDR avec mes amis, je me suis retrouvé comme beaucoup de MJ avec une situation qui peut être parfois casse-pied... Devoir gérer 300 versions du livre de règles différentes parce que le fichier .odt a été passé à plusieurs personnes, modifié sur le tas, etc.</p>
<p>Pourquoi cette page ? Et bien, faisant un petit JDR avec mes amis, je me suis retrouvé comme beaucoup de MJ avec une situation qui peut être parfois casse-pied... Devoir gérer 300 versions du livre de règles différentes parce que le fichier .odt a été passé à plusieurs personnes, modifié sur le tas, etc.</p>
<p>Étant particulièrement feinéant, j'ai commensé à me dire que toute possibilité de moins bosser étant la plus belle chose qui pouvait m'arriver. Du coup, voici le site du rulebook ! Un petit bootstrap pour la page d'accueil, quelques docsify sur des branches d'un dépot</p>
<p>Étant particulièrement feinéant, j'ai commensé à me dire que toute possibilité de moins bosser étant la plus belle chose qui pouvait m'arriver. Du coup, voici le site de pélican !</p>
<p>Cette page vous donne accès au set de base (nommé "rulebook") et aux différents set de règle que j'ai fait pour mes différentes campagnes.</p>
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<p>Cette page vous donne accès au set de base et aux différents set de règle que j'ai fait pour mes différentes campagnes.</p>
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