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Vêtements

Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux.

Warning

Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.

Armures Armure physique Armure spéciale Armure morale Effet Prix
Vêtements simples 1 0 0 200
Vêtements swags 1 0 1 300
Vêtements spéciaux 0 1 0 250
Tenue ample 0 1 1 300
Armures Armure physique Armure spéciale Armure morale Effet Prix
Vêtements renforcé 2 1 0 450
Vêtements swags 2 0 1 500
Vêtements spéciaux 1 2 0 450
Tenue ample 0 2 1 500
Armures Armure physique Armure spéciale Armure morale Effet Prix
Vêtements renforcé 3 2 0 700
Vêtements swags 3 0 2 750
Vêtements spéciaux 2 3 0 700
Tenue ample 0 3 2 750
Armures Armure physique Armure spéciale Armure morale Effet Prix
Vêtements renforcé 4 3 0 950
Vêtements swags 4 0 3 1000
Vêtements spéciaux 3 4 0 950
Tenue ample 0 4 3 1000

Effets de vêtements

Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des effets utiles en jeu, pour compenser leur manque de protection.

Note

"niv" représente le niveau du vêtement.

Nom de l'effet Effet Effet négatif
Extra-commun +5×niv en DIS dans une foule compacte -5xniv% CHA
Confortable Ajoute +2×niv max PM +25% prix
Uniforme de faction Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu Cela veut dire que d'autres aussi peuvent le croire…
Terrifiante L'ennemi à +niv% en échec critique -5×niv en REL
Majestueuse +5×niv% dans les statistiques sociales en milieu riche +50% prix ; -5×niv pour les exploration de grand espace
Costard +5×niv% pour négocier +5×niv% risque de se faire attaquer
Tenue de Héros +5xniv% CHA Le bonus devient un malus face quelqu'un de cynique
Séduisante +5×niv% si tente de charmer Peut embarasser des PNJ
Polaire +5×niv% pour résister au froid -5×niv% pour résister au chaud
Légère +5×niv% pour résister au chaud -5×niv% pour résister au froid
Tenue de voyage +5×niv pour les exploration de grand espace -2×niv max PM
Tenue moulante sombre +5×niv en DIS dans un lieu sombre -5×niv en DIS autrement