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Armes médiévales

Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Arc (2) 4 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante 200
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Arc (2) 6 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante 400
Arbalète (2) 8 La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante 500
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Arc (2) 8 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante 750
Arbalète (2) 10 La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante 900
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Arc (2) 10 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante 1100
Arbalète (2) 14 La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante 1250
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Arc (2) 12 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante 1600
Arbalète (2) 20 La moitié des dégats sont perce-armure Incapacitation perçante 1750