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Mobs, créatures et PNJ
Les "mobs" (créatures ou PNJ) sont les différents êtres que vous pourrez rencontrer dans une partie hors des joueurs. Ils sont généralement joué par le MJ, mais celui-ci peut parfaitement déléguer certains liés à un PJ au joueur du PJ en question, ce qui permet une plus grande diversité des situations.
Cette page présentera les généralités et les différentes modifications pouvant toucher tout les PNJs
Rangs
Les mobs peuvent être de différentes puissances, ce qui peut affecter les statistiques et les dés utilisé pour se battre par les ennemis.
Note
Les statistiques données ici représentent des moyennes, et peuvent varier. Certaines espèces peuvent avoir moins de PV/PE et des stats plus importantes, des dés plus déséquilibré, etc. De plus, les créatures sans équipements auront généralement des armes/armures naturelles proches de celles d'équipements.
Echelle | Stats | PV+PE | Armures | Arme | Dés | Niv. équip | Pouvoirs |
---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 450 | 15 | 0 | 0 | 2D2 & 1D4 | 1 | Faibles |
E | 480 | 20 | 1 | 0 | 3D4 | 1 | Faibles |
D | 500 | 24 | 2 | 1 | 2D4 & 1D6 | 1 | Novices |
C | 520 | 30 | 4 | 3 | 3D6 | 2 | Confirmés |
B | 540 | 36 | 6 | 5 | 1D6 & 2D8 | 3 | Adeptes |
A | 560 | 42 | 8 | 8 | 2D8 & 1D10 | 4 | Expert |
S | 580 | 48 | 10 | 11 | 3D10 | 5 | Ultimes |
S+ | 610 | 56 | 13 | 14 | 1D10 & 2D12 | 5 | Légendaires |
X | 650 | 66 | 18 | 20 | 2D12 & 1D16 | 5 | Divins |
X+ | 700 | 72 | 25 | 25 | 3D16 | 5 | Cosmiques |
Un PJ correspond aux domaines D à S de ce tableau. Le niveau S+ correspond à des êtres incroyables aux talents au dela des mortels (héros grecs/demi dieux), X à des dieux "normaux", et X+ à des entités cosmiques dépassant les simples frontières de notre monde. Les augmentations de stats sont généralement plus faibles que celles des pouvoirs.
Créatures géantes
Warning
Les informations données ici sont des informations générale, donnée à titre indicatif. Pour la création de boss géant, le joueur peut bien évidemment adapter cela.
Les mobs/creatures géantes sont des mobs très grands. Mais genre très très grands. Cela entraîne quelques particularités dans leur manière d'être gérée. En effet, les créatures géantes sont plus durables et plus puissante, mais ne peuvent plus esquiver les entités non-géantes (sauf pouvoir spécifique). Cela entraîne les règles et particularités suivantes:
- Un mob géant doit avoir 3 stack d'une affliction infligée pour qu'elle s'active
- Un mob géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant
- Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'un mob de taille "normale" (par exemple, un rat géant aura 100 PV au lieu de 20)
- Son armure et ses statistiques physiques sont généralement le double d'un mob normal.
- S'il s'agit d'une créature commune ou exceptionnelle, son niveau augmentera d'un cran.
Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un mob géant ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux.
Troupes et meutes
Les troupes/meutes sont des groupes de créature ou PNJ fonctionnant comme un seul. Il s'agit d'un moyen de faire affronter des grands nombre d'ennemis plus facilement. Les troupes sont plus durable au début, mais s’affaiblissent au fur et à mesure qu'elles subissent des dégâts. Elles sont constitué d'un certain nombre d'ennemis de même type, ce qui augmentent les PV et leur nombre d'action de la manière suivante:
- Leur nombre de PV initial est égal au nombre de mobs × le nombre de PV de base. Par exemple, pour un pack de six rat de 20PV aura 120PV en tout.
- De même, le nombre de créature restantes est lié au nombre de PV. Par exemple, pour le pack de six rat, si vous lui faite 43 dégats, deux rats seront vaincus.
- Lorsqu'elles font une action, chaque créature supplémentaire la fait également (genre si elles frappent, elles font 1 coup par créature), avec le même jet.
- L'adversaire les encaisse toute avec un seul jet (l'armure et l'encaissement s'appliquant sur chaque attaque séparément).
- L'adversaire doit esquiver chaque attaque séparément. Toute réussite critique esquive deux attaques.
- S'il s'agit d'une créature commune ou exceptionnelle, son niveau augmentera d'un cran.