improvement: utilisation des rangs pour les créatures

Fixes #194
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@ -21,7 +21,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
- [core] Ajout domestication/influence
- [core] Ajout de confusion en tant qu'affliction morale
- [core] Ajout échelle de puissance
- [core] Ajout rang de créatures
- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes et médiévaux
- [extensions] Ajout des effets technologiques
- [extensions] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.

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@ -58,17 +58,7 @@ Il est également de modifier SUR QUI l'ennemi va agir, avec l'aggro. Un ennemi
Les renforcements/affaiblissements sont des augmentations/baisses touchant une ou plusieurs statistique. Jusqu'à **trois niveaux** de renforcement/affaiblissement peuvent se cumuler sur une statistique, tout niveau supplémentaire étant ignoré. Les renforcements/affaiblissement peuvent être provoquer par des compétences, des effets de terrains, la nourriture ou des potions. Recevoir un renforcement alors qu'on a un affaiblissement retire un affaiblissement, et inversement.
La puissance d'un renforcement/affaiblissement dépend de la puissance de ce que les personnages ont à affronter, ce qui en fait des outils utiles contre les créatures les plus puissantes. A noter que leur effet s'adapte au niveau du *camp adverse*, avoir un être titanesque qui vous aide ne boostera pas *vos* affaiblissement, mais ceux de vos adversaires.
| Echelle | Effet |
|:------------:|:--------:|
| Commun | 10 |
| Exceptionnel | 10 |
| Légendaire | 15 |
| Titanesque | 20 |
| Cosmique | 25 |
Chaque niveau de renforcement augmente de 5% la statistique améliorée. Chaque niveau d'affaiblissement baisse de 5% la statistique (de 10% si la statistique avant affaiblissement est au dessus de 10%).
Chaque niveau de renforcement augmente de +10 la statistique améliorée. Chaque niveau d'affaiblissement baisse de +10 la statistique.
Certaines capacités peuvent apporté plus qu'un niveau de renforcement d'un coup, voir maximiser un renforcement pendant un temps limité. Certains autres peuvent toucher tout un plan (physique/moral/social).

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@ -41,10 +41,6 @@ Ces différents éléments forment la *stratégie de combat* qui déterminera l'
>[!NOTE]
>Les ennemis ayant une volonté faible de se battre peuvent aussi parfois fuir si leurs adversaire tombe KO, généralement avec des dés de plus en plus faible, suivant les situations.
### Échelle de puissance
L'échelle de puissance d'un combat dépend de celle des créatures dedans. Cette échelle influencera la puissance des *boost de statistiques*. On peut également imaginer que dans un combat contre des créatures largements plus puissante que les héros, celles-ci auront des comportements différents, selon les envies du MJ...
## Tours et actions
Le tour commence au jeu du premier joueur du tour et se termine à la fin de celui du dernier joueur. Le décompte des tours est effectué par le MJ, et peut affecté les différents effets pouvant se produire en combat.

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@ -4,22 +4,27 @@ Les "mobs" (créatures ou PNJ) sont les différents êtres que vous pourrez renc
Cette page présentera les généralités et les différentes modifications pouvant toucher tout les PNJs
## Échelle de puissances
## Rangs
Les mobs peuvent être de différentes puissances, ce qui peut affecter les statistiques et les dés utilisé pour se battre par les ennemis.
>[!NOTE]
>Le minimum de stat est indicatif, en effet des effets particuliers peuvent le baisser encore plus. Il peut de plus concerné surtout un domaine de statistiques, suivant les ennemis en questions.
>Les statistiques données ici représentent des moyennes, et peuvent varier. Certaines espèces peuvent avoir moins de PV/PE et des stats plus importantes, des dés plus déséquilibré, etc. De plus, les créatures sans équipements auront généralement des armes/armures naturelles proches de celles d'équipements.
| Echelle | Stat Min | Stat Moy | Stat max (boosté) | Max compétence | Max dés |
|:------------:|:--------:|:--------:|:-----------------:|:--------------:|:-------:|
| Commun | 10 | 50 | 80 | 50 | D20 |
| Exceptionnel | 10 | 50 | 80 (120 / 150) | 70 | D20 |
| Légendaire | 30 | 80 | 120 (150 / 200) | 70 | 10+D20 |
| Titanesque | 80 | 100 | 150 (200 / 255) | 100 | 20+D20 |
| Cosmique | 120 | 150 | 200 (255 / 300) | 120 | 40+D20 |
| Echelle | Stats | PV+PE | Armures | Arme | Dés | Niv. équip | Pouvoirs |
|:------------:|:-----:|:-----:|:-------:|:----:|:-----------:|:----------:|:-----------:|
| F | 450 | 15 | 0 | 0 | 2D2 & 1D4 | 1 | Faibles |
| E | 480 | 20 | 1 | 0 | 3D4 | 1 | Faibles |
| D | 500 | 24 | 2 | 1 | 2D4 & 1D6 | 1 | Novices |
| C | 520 | 30 | 4 | 3 | 3D6 | 2 | Confirmés |
| B | 540 | 36 | 6 | 5 | 1D6 & 2D8 | 3 | Adeptes |
| A | 560 | 42 | 8 | 8 | 2D8 & 1D10 | 4 | Expert |
| S | 580 | 48 | 10 | 11 | 3D10 | 5 | Ultimes |
| S+ | 610 | 56 | 13 | 14 | 1D10 & 2D12 | 5 | Légendaires |
| X | 650 | 66 | 18 | 20 | 2D12 & 1D16 | 5 | Divins |
| X+ | 700 | 72 | 25 | 25 | 3D16 | 5 | Cosmiques |
Un PJ correspond aux domaines *commun* et *exceptionnel* de ce tableau. Le niveau légendaire correspond à des êtres incroyables aux talents au dela des mortels (héros grecs/demi dieux), titanesques à des dieux "normaux", et cosmiques à des entités dépassant les simples frontières de notre monde.
Un PJ correspond aux domaines D à S de ce tableau. Le niveau S+ correspond à des êtres incroyables aux talents au dela des mortels (héros grecs/demi dieux), X à des dieux "normaux", et X+ à des entités cosmiques dépassant les simples frontières de notre monde. Les augmentations de stats sont généralement plus faibles que celles des pouvoirs.
## Créatures géantes

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@ -16,7 +16,7 @@ Les anges et les demons sont deux espèces de PNJ relativement forte, ayant des
On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait.
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre. Les anges sont généralement à l'échelle de puissance normale ou exceptionnel.
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre.
> [!NOTE]
> Les informations du tableau ci-dessous sont relatives à l'espèce de base de l'ange.
@ -57,7 +57,7 @@ Ils sont puissant et dangereux, et sont généralement au niveau *exceptionnel*.
## Demi-titans
Les demi-titans sont des êtres proches des dieux, mais affaiblis par rapport à eux. Ils sont généralement à l'échelle de puissance *légendaire*.
Les demi-titans sont des êtres proches des dieux, mais affaiblis par rapport à eux. Ils sont généralement au rang S+.
### Demi-dieu / Héros
@ -109,11 +109,11 @@ Les démons ont un roi, le dieu de troisième génération *Satan*, et vivent g
Les titans, aussi nommé dieux, sont des êtres tellement imprégné par la puissance de l'éclat qu'ils en ont doté une maitrise pure. Ils sont parmi les formes de vie les plus puissantes de l'univers. Ils vivent généralement entre eux, dans des cités coupés du monde nommés les "cités célèstes", ou les joueurs devront arriver pour les trouver.
Ils sont divisé en trois génération de dieux. Les dieux sont généralement autour de l'échelle **titanesque** et sont difficile à vaincre sans outils spécialisés.
Ils sont divisé en trois génération de dieux. Les dieux sont généralement du rang X et sont difficile à vaincre sans outils spécialisés.
### La première génération
La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un être supplémentaire parfois compté dedans. Ils sont des PNJs importants d'un point de vue scénario. Ces dieux sont hors du système d'échelle de puissance, et serait d'une certaine manière plus proche du *cosmique* que du *titanesque*.
La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un être supplémentaire parfois compté dedans. Ils sont des PNJs importants d'un point de vue scénario. Ces dieux sont hors du système de rang, et serait d'une certaine manière plus proche du rang X+ que du X.
- **Les quatres grands dieux** (Mabon, Oresta, Lith et Yule) sont les quatres dieux protecteurs des *quatres grandes civilisations* et lié aux quatres saisons. Ils sont des PNJs contre lesquels les joueurs n'ont que peu de chance de ce battre, et peuvent apporter différentes bonus.