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2021-11-03 14:56:35 +01:00

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Armes médiévales

Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Arc court (2) 2 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 150
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Arc court (2) 4 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 350
Arc long (2) 6 PER -10; Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 400
Arbalète à une main (1) 6 PER -10; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 500
Arbalète (2) 8 La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 600
Escopette/Arquebuse (1) 8 Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 400
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Arc court (2) 6 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 600
Arc long (2) 9 PER -15; Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 750
Arbalète à une main (1) 8 PER -15; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 900
Arbalète (2) 10 La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 1000
Escopette/Arquebuse (1) 10 Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 750
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Arc court (2) 8 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 850
Arc long (2) 12 PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 1100
Arbalète à une main (1) 10 PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 1250
Arbalète (2) 14 La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 1400
Escopette/Arquebuse (1) 14 Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1100
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Arc court (2) 10 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 1200
Arc long (2) 15 PER -25; Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 1600
Arbalète à une main (1) 12 PER -25; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 1750
Arbalète (2) 20 La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 1900
Escopette/Arquebuse (1) 20 Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1600

Enrayement

Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.