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Fixes #118
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### Effets d'armures
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Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% |
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| De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% |
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| Radiante | +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% |
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| Célèste | -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special | +50% |
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| Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% |
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| Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |
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