Séparer effets/effets magiques/effets futuristes pour les armes/armures/etc #118

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opened 2020-10-13 15:49:52 +02:00 by kazhnuz · 3 comments
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Différents types d'univers nécessites différents types d'effets. Une possibilités est de séparer en plusieurs grands types d'effets:

  • Les effets de bases représenteraient un tronc commun d'effets
  • Les effets magiques représenteraient les effets d'un univers typé fantasy
  • Les effets technologiques représenteraient les effets d'un univers typé science-fictions
Différents types d'univers nécessites différents types d'effets. Une possibilités est de séparer en plusieurs grands types d'effets: - Les effets de bases représenteraient un tronc commun d'effets - Les effets magiques représenteraient les effets d'un univers typé fantasy - Les effets technologiques représenteraient les effets d'un univers typé science-fictions
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Quelques possibilités pour transformer l'existant:

  • Les "boucliers spéciaux" pourraient devenir les effets de base d'un bouclier (à pique, etc. Rajouter peut-être un bouclier renforcer, et un "miroir" qui agirait sur le spécial ? Cela ferait quatre bouclier basique)
  • Les armures magiques pourraient devenir des effets d'armures ?
  • L'armure radiante pourrait devenir un truc genre armure de cuir, moins efficace contre les épée, plus contre les effets qui traverse habituellement les armures ? Lui retirer son malus, aussi, du coup. On peut cependant garder le nom "armure radiante" pour un autre concept.
  • Le "démoniaque" devrait passer en effet magique, et gagner un équivalent en armure/bouclier ?
  • Un equivalent du "Lethal" pourrait exister pour les boucliers
  • Un equivalent de "De sacrifice" pourrait exister pour les boucliers

Cela demande de transformer l'effet des armures magiques, cela dit.

Quelques possibilités pour transformer l'existant: - Les "boucliers spéciaux" pourraient devenir les effets de base d'un bouclier (à pique, etc. Rajouter peut-être un bouclier renforcer, et un "miroir" qui agirait sur le spécial ? Cela ferait quatre bouclier basique) ✅ - Les armures magiques pourraient devenir des effets d'armures ? - L'armure radiante pourrait devenir un truc genre armure de cuir, moins efficace contre les épée, plus contre les effets qui traverse habituellement les armures ? Lui retirer son malus, aussi, du coup. On peut cependant garder le nom "armure radiante" pour un autre concept. ✅ - Le "démoniaque" devrait passer en effet magique, et gagner un équivalent en armure/bouclier ? - Un equivalent du "Lethal" pourrait exister pour les boucliers ✅ - Un equivalent de "De sacrifice" pourrait exister pour les boucliers Cela demande de transformer l'effet des armures magiques, cela dit.
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Nouveaux effets possibles:

  • Renforcé (bouclier/armure): Protège du brise-armure un peu
  • Intégrale (armure) : Retire les points faibles
  • Miroir (bouclier/armure?) : Renvoie 50% des attaques spécial
Nouveaux effets possibles: - Renforcé (bouclier/armure): Protège du brise-armure un peu ✅ - Intégrale (armure) : Retire les points faibles ✅ - Miroir (bouclier/armure?) : Renvoie 50% des attaques spécial ✅
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Effets des armures magiques:

  • De sang : -niv×2 PV ; +50% armure normale
  • Radiante : +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique
  • Célèste : -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special
  • Ténèbre : -niv×2 PE ; +50% armure mentale
  • Lumière : -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques.
Effets des armures magiques: - De sang : -niv×2 PV ; +50% armure normale - Radiante : +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique - Célèste : -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special - Ténèbre : -niv×2 PE ; +50% armure mentale - Lumière : -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques.
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