pelican-jdr/rules/core/combats/aggro.md

4.4 KiB
Raw Blame History

Aggro et stratégie

Tout ennemi ou personnage ne se bat pas de la même manière. Ils peuvent avoir des objectifs, des stratégies. En effet, de nombreuses choses peuvent changer chez des ennemis :

  • Leur objectif : veulent-ils vous empêcher de faire quelque chose, vous mettre hors détat de nuire, protéger quelquun, vous voler ? Tout ennemi naura pas forcément pour objectif de vous vaincre. Cela pourra également changer votre objectif.

  • Combat à mort où non : Tout comme l'objectif, tout combat ne sera pas forcément à mort. La bully qui veut vous « apprendre le respect » ne va pas continuer une fois que vous serez K.O. De plus, il ne sera pas socialement acceptable de tuer les gens dans toutes les circonstances… On peut même imaginer des combats pour empêcher quelquun de se faire du mal…

  • Leur volonté de se battre : Tout ennemi n'est pas prêt à tout pour accomplir son objectif. Une bonne partie des ennemis abandonneront le combat si leur moral est à zéro. Si vous naimez pas la violence, vous pouvez leur pourrir leur moral. Cest mieux… je suppose ?

La stratégie de combat déterminera l'attitude de l'ennemi, ce qu'il fera. Elle peut être analysé si le personnage à une capacité d'analyse de l'ennemi, où sera parfois visible de par son comportement. Les stratégies sont un phénomène existant principalement sur les ennemis, même si certaines capacités peuvent en reproduire les effets sur des personnages joueurs.

Aggro et taunt

L'aggro représente ce qui importe le plus à l'ennemi, ce envers quoi il a de l'attention. L'aggro ne détermine pas spécifiquement ce que fera le personnage, juste ce sur quoi est dirigé. Différentes capacités peut modifier l'aggro avec ensuite des différences sur leur durée dans le temps (le tour suivant, n tour, jusqu'à la fin du combat...) ainsi que la portée du changement d'aggro (un ou plusieurs personnages).

Type d'aggro Effet
Normal S'intéresse à tout le monde
Aggro sur… S'intéresse à un ou plusieurs personnages en particuliers, mais peut agir sur le reste
Taunté N'interagira qu'avec la cible du taunt, la voie comme un ennemi
Anti-taunt N'interagira qu'avec la cible de l'anti-taunt, la voie comme un "allié"

Stratégie

Un ennemi peut avoir un certain nombre de trait qui influencent sa manière d'agir. Sa stratégie déterminera comment il se comportera. Certaines stratégie sont "volontaire", d'autres sont lié aux particularités de l'ennemi en question. Certaines capacités peuvent appliquer un effet de stratégie.

Sauf cas particulier, les ennemis fuit en dessous de -PM max.

Stratégie Effet
Normal Aucune stratégie particulière
Déterminé Ne fuira pas le combat, même après un jet de panique
Combattif Restera même si PM < -max
Agressif Le personnage ne fera que des actions envers les ennemis
Meurtrier Ne s'arrêtera pas d'attaquer avant changement de stratégie imposé, ou que son ennemi est mort, restera même si PM < -max
Protecteur Applique toute son attention à protéger, restera même si PM < 0
Peu motivé Combat, mais fuira le combat si PM < 0
Non-combattant N'effectuera aucune action violente, fuit le combat si PM < 0
Fuyard Cherche à fuir le combat
Terreur paralysante Reste en combat, incapable d'agir, trop peur.
Sans-esprit Lêtre nest plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action quattaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. Insensible aux changements de PM.

Modifications de stratégies

Il est possible de transformer quelles actions sont possible pour un personnages en appliquant des modifications de stratégie. Les modifications de stratégie peuvent être positive comme négatives.

Capacité Effet
Stunt Le joueur ennemi ne peut pas jouer, sauf s'il réussi un jet de CON/2 (sauf si le joueur lançant le stunt à fait une réussite critique, dans ce cas là bah tant pis quoi)
Rage Ne peut faire que des actions violente, à 1/4 chance dattaque les alliés, mais +20 % en FOR et CHA.
Confusion Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard.
Bis Repetita Le perso doit répéter la même action que le tour précédant
Non Repetita Ne peut pas faire 2x la même action.