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Armes de base

Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout.

Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Mains (2) 0 N/A Provoque saignement. 0
Griffe (2) 3 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. 150
Dague / Couteau (1) 3 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante 150
Fouet (1) 2 Peut toucher à distance. 150
Batons (2) 2 100
Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 3 Comptent comme « main nue ». 300
Griffe (2) 4 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. 350
Dague / Couteau (1) 4 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante 350
Fouet (1) 3 Peut toucher à distance. 350
Batons (2) 3 300
Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 5 Comptent comme « main nue ». 550
Griffe (2) 6 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. 600
Dague / Couteau (1) 6 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante 600
Fouet (1) 5 Peut toucher à distance. 600
Batons (2) 5 550
Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 6 Comptent comme « main nue ». 800
Griffe (2) 8 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. 900
Dague / Couteau (1) 8 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante 900
Fouet (1) 6 Peut toucher à distance. 900
Batons (2) 6 800
Arme (mains) Dégats Effet Critique Prix
Poings (2) 10 Comptent comme « main nue ». 1250
Griffe (2) 12 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. 1250
Dague / Couteau (1) 12 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante 1250
Fouet (1) 10 Peut toucher à distance. 1250
Batons (2) 10 1150