pelican-jdr/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md
2020-10-29 14:59:33 +01:00

15 lines
844 B
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

### Effets d'armures
Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% |
| De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% |
| Radiante | +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% |
| Célèste | -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special | +50% |
| Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% |
| Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |