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Raw Blame History

Résultat Effet
01 Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon il gagne un point de karma.
02 Le personnage gagne un point de karma
03-06 Le personnage fait un jet de bénédiction.
07 Le personnage reçoit la grâce de la royauté.
08 Le personnage reçoit la grâce de la mort.
09 Le prochain jet du personnage sera une réussite critique.
10 Le personnage pourra relancer un dé.
11 Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa.
12 Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux afflictions morale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles,
13 Ouch : le personnage perd 1PV
14 Le personnage perd 10% à ses statistiques durant toute la partie
15 Les attaques de moral feront 1.5× plus d'effet
16-17 Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PM) ou de panique (si PV < PM).
18 Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie.
19 Le personnage fait un jet de malédiction.
20 Le personnage reçoit l'affliction anomique, et doit faire un jet. Si échec critique, l'affliction sera permanente.