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Fixes #174
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Effets d'armures
Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcoût, et sont plus orienté pour le combat.
Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
---|---|---|
À pique | niv de riposte quand attaqué | +10% |
Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
Magique | +50% armure spéciale | +50% |
D'Âme | +50% armure morale | +50% |
Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale |
Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% |
Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |