Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.
Arme (mains)
dégâts
Effet
Critiques
Compétence
Prix
Arc court (2)
2
Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
150
Arme (mains)
dégâts
Effet
Critiques
Compétence
Prix
Arc court (2)
4
Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
350
Arc long (2)
6
PMR -10; Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
400
Arbalète à une main (1)
6
PMR -10; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
500
Arbalète (2)
8
La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
600
Escopette/Arquebuse (1)
8
Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense
Incapacitation perçante
Arme à feu
400
Arme (mains)
dégâts
Effet
Critiques
Compétence
Prix
Arc court (2)
6
Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
600
Arc long (2)
9
PMR -15; Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
750
Arbalète à une main (1)
8
PMR -15; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
900
Arbalète (2)
10
La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
1000
Escopette/Arquebuse (1)
10
Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense
Incapacitation perçante
Arme à feu
750
Arme (mains)
dégâts
Effet
Critiques
Compétence
Prix
Arc court (2)
8
Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
850
Arc long (2)
12
PMR -20; Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
1100
Arbalète à une main (1)
10
PMR -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
1250
Arbalète (2)
14
La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
1400
Escopette/Arquebuse (1)
14
Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense
Incapacitation perçante
Arme à feu
1100
Arme (mains)
dégâts
Effet
Critiques
Compétence
Prix
Arc court (2)
10
Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
1200
Arc long (2)
15
PMR -25; Perce-armure sur les hélicoptères.
Incapacitation perçante
Arc
1600
Arbalète à une main (1)
12
PMR -25; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
1750
Arbalète (2)
20
La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer
Incapacitation perçante
Arc
1900
Escopette/Arquebuse (1)
20
Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense
Incapacitation perçante
Arme à feu
1600
Enrayement
Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.