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Séparation des PNJ et créatures afin d'avoir un système plus adapté à chacun des cas. Fixes #120
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* [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions")
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* [Organisation d'une campagne](bases/campagnes.md "Organisation d'une campagne")
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* [Exploration et déplacement](bases/exploration.md "Exploration et déplacement")
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* Personnages
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* [Généralités et stats](personnages/generalites.md "Généralités et stats")
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* [Création](personnages/creation.md "Création")
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* [Personnalités et potentiels](personnages/personnalites.md "Personnalités et potentiels")
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* [Talents](personnages/talents.md "Talents")
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* [Dégâts et mort](personnages/vitalite.md "Dégâts et mort")
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* Amélioration des personnages
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* [Les rangs](personnages/rangs.md "Les rangs")
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* [L'expérience](personnages/niveaux.md "L'expérience")
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* [Les classes](personnages/classes.md "Les classes")
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* [Le prestige](personnages/prestige.md "Le prestige")
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* Mobs
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- [Créatures et monstres](mobs/creatures.md)
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- [Personnages non jouables](mobs/pnj.md)
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* Combat
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* [Organisation d'un combat](combats/presentation.md "Organisation d'un combat")
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* [Postures de combat](combats/postures.md "Postures de combat")
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* [Aggro et stratégies](combats/aggro.md "Aggro et stratégies")
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* [Mener une attaque](combats/attacc.md "Mener et attaquer")
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* [Soin, boost et affaiblissements](combats/effets.md "Soin, boost et affaiblissements")
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* [Se défendre et protéger](combats/protecc.md "Se défendre et protéger")
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* [Confrontations sociales](combats/social.md "Confrontations sociales")
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* Inventaire
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* [Objets et aliments](divers/objets.md "Objets")
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* [Equipements et outils](divers/equipements.md "Equipements")
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* [Créatures](divers/creatures.md "Créatures")
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* [Afflictions](divers/afflictions.md "Afflictions")
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* [Grace et détermination](divers/determination.md "Graces et détermination")
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